Nintendo Game Boy於1989年推出,其便攜式設計徹底改變了遊戲界。九年來,它一直在手持市場中統治至高無上,直到1998年引入Game Boy Color。其標誌性的2.6英寸黑白屏幕成為了移動遊戲的備受喜愛的門戶,並為Nintendo Switch等未來創新奠定了基礎。售出的1.1869億輛售出了驚人的1.1869億台,在有史以來最暢銷的遊戲機中排名第四。
該遊戲男孩的成功很大程度上是由於其令人印象深刻的遊戲陣容,該陣容將玩家介紹了傳奇的Nintendo特許經營,例如Pokémon,Kirby和Wario。 IGN的編輯已經編制了16個最佳遊戲男孩遊戲的列表,重點是經受了時間考驗並幫助塑造遊戲歷史的人。這些選擇僅來自原始遊戲男孩,不包括遊戲男孩顏色獨有的標題。
事不宜遲,讓我們進入有史以來前16名男孩遊戲的列表。
16個最佳遊戲男孩遊戲
16張圖像
16.最終幻想傳奇2
《最終幻想傳奇2》雖然同樣命名,但它是Square Saga系列的一部分。它為遊戲男孩帶來了高級基於回合的RPG機制,具有改進的圖形和比其前任更具吸引力的故事情節。該遊戲是在北美的最終幻想品牌下銷售的,以利用該系列的受歡迎程度。
15。驢孔賽男孩
**開發人員:** nintendo/pax softnica | **發布者:** nintendo | **初始發布年:** 1994年6月14日(JP)| **評論:** IGN的驢孔遊戲男孩評論
Donkey Kong的Game Boy版本在Arcade Original上大大擴展,提供了101個級別,這些級別冒險進入了叢林和北極地區等新環境。此版本引入了拼圖元素,並使Mario可以拾起並扔東西,從而增強了遊戲體驗。
14.最終幻想傳奇3
《最終幻想傳奇3》(在日本被稱為Saga 3)通過複雜的時間旅行敘事加深了該系列的RPG力學。它的講故事與Chrono Trigger(另一個備受讚譽的廣場標題)相似,使其在Game Boy Library中脫穎而出。
13。柯比的夢想之地
柯比(Kirby)的夢想之地標誌著由櫻花瑪(Masahiro Sakurai)設計的心愛的粉紅色蓬鬆球的首次亮相。這個側滾動平台遊戲引入了關鍵要素,例如柯比(Kirby)的飛行和吞嚥敵人的能力,為未來的柯比冒險(Kirby Adventures)奠定了基礎。
12.驢孔土地2
Donkey Kong Land 2是SNES Classic Donkey Kong Country 2的手持式改編版,由Diddy和Dixie Kong的特徵召集,以營救Donkey Kong。通過針對遊戲男孩的硬件進行調整的水平設計,它仍然是在令人難忘的香蕉黃色墨盒上發布的引人注目的平台遊戲。
11。柯比的夢想土地2
柯比(Kirby)的夢想土地2(Dream Land 2)通過介紹柯比(Kirby)與動物朋友融合力量的能力,從而增強了遊戲的深度,從而發展了該系列。它的內容明顯超過其前任,它展示了遊戲男孩平台的潛力。
10。 WARIO土地2
Wario Land 2在Game Boy Color的前不久發布,他提供了Wario獨特,激進的動作和不朽的強大平台體驗。它寬敞的設計,隱藏的路徑和多個結局使其成為傑出的標題。
9. WARIO土地:超級馬里奧土地3
**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1994年1月21日(JP)| **評論:** IGN的Wario土地:超級馬里奧土地3評論
Wario Land:Super Mario Land 3標誌著從馬里奧到Wario的轉變,引入了創新的遊戲機制,例如誘發帽子。它彌合了Super Mario Land系列和Wario領導的衍生產品之間的差距,並為平台類型提供了新的景象。
8。超級馬里奧土地
超級馬里奧·蘭德(Super Mario Land)是該遊戲男孩的發射冠軍,它改編了馬里奧公式(Mario Formula)的手持式遊戲,其中包括爆炸koopa殼和投籃水平等獨特元素。它還介紹了黛西公主,擴大了馬里奧宇宙。
7。馬里奧博士
**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1990年7月27日| **評論:** IGN的Mario博士評論
類似於Tetris的益智遊戲Mario博士挑戰玩家匹配有色藥丸以消除病毒。儘管展示了單色,但它引人入勝的遊戲玩法和馬里奧主題的魅力使其成為遊戲男孩目錄的備受喜愛。
6。超級馬里奧土地2:6金幣
Super Mario Land 2:6 Golden Coins通過改進的遊戲玩法和較大的精靈增強了原件。它引入了回溯,一張跨越世界的地圖和標誌性的火花,同時首次亮相Wario是主要的對手,為他的未來比賽鋪平了道路。
5。 Tetris
**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1989年6月14日(JP)| **評論:** IGN的俄羅斯方塊評論
Tetris是該遊戲男孩發布的一款打包遊戲,成為控制台的代名詞。它簡單但令人上癮的遊戲玩法和多人遊戲能力有助於推動遊戲男孩的銷售,使其成為平台上最暢銷的遊戲之一。
4。 Metroid2:Samus的返回
**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1991年11月| **評論:** IGN的Metroid 2評論
Metroid 2:Samus的回歸將系列的標誌性隔離和探索帶給了遊戲男孩,引入了等離子體束和太空跳躍等關鍵能力。它的敘述為備受讚譽的超級銀河戰士奠定了基礎,後來對3DS進行了重製。
3。神奇寶貝紅色和藍色
PokémonRed和Blue推出了全球現象,並通過其生物收藏和與機械作鬥爭的產品向玩家介紹了Pokémon的世界。這些遊戲為特許經營奠定了基礎,該專營權已成為有史以來票房最高的媒體系列。
2。塞爾達傳說:林克的覺醒
**開發人員:** nintendo | **發布者:** nintendo | **發布日期:** 1993年6月6日| **評論:** IGN的鏈接的覺醒評論
《塞爾達傳說:林克的覺醒》將系列帶入了掌上電腦,並在Koholint Island上進行了獨特的敘述。它將傳統的Zelda遊戲玩法與受雙峰啟發的超現實故事情節融合在一起,並在2019年為Switch進行了重塑。
1。神奇寶貝黃色
PokémonYlown通過允許玩家將皮卡丘(Pikachu)作為Overworld的同伴,從而增強了原始的神奇寶貝體驗。受神奇寶貝動漫啟發的元素,它成為了最終的遊戲男孩神奇寶貝遊戲,為球隊的巨大成功做出了貢獻。
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我被要求策劃我認為遊戲男孩所提供的絕對最好的。對我而言,這同時包括遊戲男孩和遊戲男孩的顏色,因為來吧,GBC只是一個雜亂無章的遊戲男孩。那是一個完全不同的野獸1
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