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Ryu ga Gotoku 开发者拥抱冲突,促进参与

作者 : Joshua 更新日期:Dec 30,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

《如龙》系列开发团队:良性冲突,成就更佳游戏

在与Automaton的访谈中,《如龙》系列开发团队分享了他们独特的团队动态,以及如何通过健康的争论和内部冲突来制作更好的游戏。

如同游戏般激情四射的内部竞争

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《如龙》系列总监堀井龙之介透露,世嘉横滨工作室成员之间的内部冲突不仅常见,而且被视为提高游戏质量的一种方式。

在与新闻网站Automaton的对话中,当被问及工作室的开发人员是否经常意见不合时,堀井承认确实存在冲突,但他澄清说这些“内部斗争”并非本质上是负面的。“如果设计师和程序员发生争吵,策划者的工作就是调解,”堀井解释道,并补充说这样的争论可能是富有成效的。

“毕竟,如果没有争论或讨论,你只能期待一个平淡无奇的最终产品。因此,冲突总是受欢迎的,”他补充道。他还进一步解释说,从这些冲突中获得的重要一点是确保它们能带来积极的结果。“如果冲突没有带来富有成效的结论,那么争吵就毫无意义,因此策划者有责任引领大家朝着正确的方向前进。关键在于进行健康而富有成效的争论。”

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堀井还提到,工作室的团队倾向于“齐心协力地战斗”,而不是避免冲突。“我们根据建议的质量来接受意见,而不是根据哪个团队提出的,”他说。与此同时,工作室也不害怕拒绝那些不符合他们高标准的想法。“我们也会‘毫不留情地’否定糟糕的想法,所以归根结底是在为了制作一款好游戏而进行辩论和‘战斗’。”

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