Xbox 360 ERA通过粉丝驱动的努力目睹了显着的复兴,最新的是Sonic释放的非官方PC港口,恰当地命名为Sonic unleashed。 Sonic Team最初于2008年在Xbox 360,PlayStation 2和Nintendo Wii上推出,随后是2009年的PlayStation 3版本,Sonic Unleashed从未见过Sega的正式PC版本。快进了17年,敬业的粉丝介入以填补这一空白,创建了一个全面的PC版本,其中包含预告片来展示他们的作品。
重新编译的声音释放不仅仅是一个简单的端口或仿真;这是一种精心制作的“从头开始”的PC版本。它具有重大的增强功能,例如高分辨率支持,高帧率和MOD支持,使其与蒸汽甲板兼容。要访问此粉丝制作的版本,玩家必须拥有原始Xbox 360游戏的副本,因为端口使用静态重新编译将Xbox 360游戏文件转换为可PC播放的格式。
这种发展标志着控制台重新编译领域中的关键时刻。在2024年成功地重新编译了几个经典Nintendo 64头衔之后,重点现在转移到了Xbox 360游戏中,这表明粉丝驱动的保存和增强工作趋势更广泛。
粉丝界的反应绝大多数是积极的。一位YouTube评论员指出:“就是这样,Sega刚刚失去了最简单的40-60美元。我们只想要Sonic umeashed的本地PC港口。现在我们拥有,它是100%免费和开源的。”另一个表示感谢,他说:“对于Sonic粉丝项目来说,这确实是一个重要的时刻。现在,我们拥有令人难以置信的17年历史游戏中令人难以置信的本地港口。Sonicumbleshed是一款让我成为Sonic粉丝的游戏,现在我可以在Mod的本地HD 60FPS中体验它,并提供MOD支持。我真的很感谢。”我非常感谢。”
Sonic释放的热情重新编译了粉丝项目对游戏保存和可访问性的重大影响。但是,这一发展也引发了人们对SEGA等游戏发行商的反应的疑问。尽管粉丝们庆祝重新访问和增强心爱的游戏的机会,但出版商可能会将这些非正式港口视为对潜在官方发行的威胁。
总之,Sonic Unleashed重新编译代表了Sonic刺猬粉丝社区和更广阔的游戏机游戏保护世界中的具有里程碑意义的成就。当粉丝们庆祝这一里程碑时,该行业会密切关注,以了解SEGA和其他出版商将如何应对这种不断增长的粉丝驱动重新兼容趋势。