在最近的一次采访中,导演石崎淳也透露,《艾尔登法环:夜皇》将通过程序生成的火山、沼泽和森林,展现重大的环境变化。
我们旨在让整张地图感觉像一个巨大的地下迷宫,使玩家每次游玩都能获得全新的探索体验。在游戏内第三天的结束时,玩家需要选择挑战哪个Boss。石崎淳也
这种方法不仅丰富了游戏玩法,还激励玩家在每局游戏中为最终的对决调整策略。据开发团队介绍,到游戏内第三天结束前,玩家必须决定将要面对的最终Boss。这一决策让玩家能够相应地做准备,并探索可能在对战中提供战术优势的区域。
图片:uhdpaper.com
选择Boss后,玩家可能会规划最有效的准备方式,甚至改变整个探索路线。我们希望提供这种灵活性——例如,让某人决定:“我应该找到基于毒的武器来对付这个特定的Boss。”石崎淳也
石崎强调,加入Roguelike机制并非为了追随潮流,而是有助于浓缩角色扮演体验并保持游戏动态感。
主图:whatoplay.com
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