wuthering Waves的元素系统:深入研究版本2.0更改
自发射以来,元素效应一直是Wuthering Waves的核心特征,主要提供角色爱好者和敌人的抵抗力。 与
这样的游戏中以反应为中心的系统不同,Wuthering Waves最初强调了元素增强和电阻。 版本2.0显着改变了这一点,引入了具有更直接的字符相互作用的元素效应,超越了被动buff和阻力。所有元素状态效果和减益
虽然较早存在元素效应,但主要由敌人应用(例如Lampylumen Myriad的冻结效果),但版本2.0将此机械师扩展到角色。 每个元素都具有唯一的状态效果:
| 元素效应 | 效果描述 |
|---|---|
| 降低运动速度;强度随堆栈(最多10个堆栈)的增加而增加,从而在Max堆栈中冷冻谐振器。 玩家可以“挣扎”融化。 | |
| 堆栈减少以处理Spectro DMG;随着时间的推移,更多的堆栈=更多的DMG。 | |
| 最多堆叠10;在最大堆栈中,爆炸,进行大量融合DMG。 | |
| 定期进行Aero DMG;堆栈不会耗尽以处理DMG,更多的堆栈=随着时间的推移更多的DMG。 | |
谐振器,回声和回声集 当前,通过谐振器和回声对元素效应的利用有限。 2.0版介绍了一些,但广泛的集成仍在开发中。 谐振器应用元素效应: 目前,只有经过重新设计的光谱漫游器(可访问的后2.0故事情节)才能应用元素效果。 它的共振技巧共鸣的旋转变体应用了2个Spectro Frazzle和微光效果,防止了堆栈衰减,从而允许持续的Spectro Frazzle堆积。 回声和回声集与元素效应相关: 仅一个回声集,主要对Spectro Rover有益,目前与元素效应相互作用:
总而言之,虽然2.0版引入了更多的元素效果使用,但它们在Wuthering Waves的游戏玩法中的全部潜力仍有待充分的探索和扩展。 最新文章
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