Ryosuke Yoshida, Visionen des Mana -Direktors, wechselt von Netease zu Square Enix
In diesem überraschenden Branchenschicht wird Ryosuke Yoshida, Direktor von Visions of Mana und ehemaliger Capcom -Game -Designer, von Netease zu Square Enix gewechselt. Die Ankündigung wurde am 2. Dezember über sein Twitter -Konto (X) erstellt. Details rund um seine Abreise aus den Ouka -Studios bleiben knapp.
Yoshidas herausragende Rolle bei der Entwicklung von Visions of Mana , einer gemeinsamen Anstrengung mit Capcom und Bandai Namco, trug nach seiner Veröffentlichung am 30. August 2024 erheblich zum Erfolg des Spiels bei. Sein Umzug nach Square Enix wurde, der wirksam im Dezember, bestätigt, aber seine zukünftigen Projekte bleiben unbekannt.
NetEases Kürzung in Japan
Die Abreise von Yoshida entspricht dem Neteases gemeldete Skalierung von Investitionen in japanische Studios. In einem Artikel von Bloomberg (30. August) wurde Netase und Tencents Entscheidungen zur Einschränkung der Verluste nach mehreren erfolgreichen Spielveröffentlichungen durch japanische Partnerschaften hervorgehoben. Ousa Studios, der frühere Arbeitgeber von Yoshida, wurde betroffen, wobei NetEase seine Belegschaft in Tokio erheblich verringert.
Diese strategische Verschiebung spiegelt den Fokus beider Unternehmen auf den revitalisierten chinesischen Gaming -Markt wider, der durch den Erfolg von Black Mythos: Wukong bei den Golden Joystick Awards 2024 (bestes visuelles Design und ultimatives Spiel des Jahres) veranschaulicht wird. Die erneute Betonung des Inlandsmarktes erfordert eine Neuzuweisung von Ressourcen.
Der Anleger 2020, den Netase und Tencent in den japanischen Markt, eine Reaktion auf den damaligen Spielsektor Chinas, scheint die Reibung aufgetreten zu sein. Unterschiedliche Prioritäten - NetEase und Tencents globaler Marktfokus im Vergleich zur IP -Kontrolle der japanischen Entwickler - haben möglicherweise zu dieser Neuausrichtung beigetragen.
Während ein vollständiger Rückzug aus Japan nicht erwartet wird, verfolgen bestehende Beziehungen zu Capcom und Bandai Namco, Netase und Tencent einen vorsichtigen Ansatz, um die Verluste zu minimieren und das Wiederaufleben der chinesischen Spielebranche zu nutzen.