Ryosuke Yoshida, Visions of Mana Director, passe de NetEase à Square Enix
Ce changement de l'industrie surprenant voit Ryosuke Yoshida, directeur de Visions of Mana et ancien concepteur de jeux Capcom, en transition de NetEase à Square Enix. L'annonce a été faite via son compte Twitter (x) le 2 décembre. Les détails entourant son départ des studios Ouka restent rares.
Le rôle important de Yoshida dans le développement de Visions of Mana , un effort de collaboration impliquant Capcom et Bandai Namco, a contribué de manière significative au succès du jeu après sa sortie le 30 août 2024. Son déménagement à Square Enix, à compter de décembre, a été confirmé, mais ses futurs projets restent non divulgués.
Relatement de NetEase au Japon
Le départ de Yoshida s'aligne sur la réduction des investissements de NetEase dans les studios japonais. Un article de Bloomberg (30 août) a mis en évidence les décisions de NetEase et Tencent de réduire les pertes à la suite de plusieurs sorties de jeux réussies par le biais de partenariats japonais. Ouka Studios, l'ancien employeur de Yoshida, a été touché, avec NetEase, réduisant considérablement sa main-d'œuvre de Tokyo.
Ce changement stratégique reflète l'accent des deux sociétés sur le marché des jeux chinois revitalisés, illustré par le succès de Black Myth: Wukong aux Golden Joystick Awards 2024 (meilleur design visuel et jeu ultime de l'année). L'accent renouvelé sur le marché intérieur nécessite une réaffectation des ressources.
La poussée d'investissement en 2020 par Netatease et Tencent sur le marché japonais, une réponse au secteur des jeux de la Chine alors stagnante, semble avoir rencontré des frictions. Différentes priorités - NetEase et Tencent Global Market Focus par rapport au contrôle IP des développeurs japonais - peuvent avoir contribué à ce réalignement.
Bien qu'un retrait complet du Japon ne soit pas prévu, étant donné les relations existantes avec Capcom et Bandai Namco, NetEase et Tencent adoptent une approche plus prudente pour minimiser les pertes et capitaliser sur la résurgence de l'industrie du jeu chinois.