In der faszinierenden Welt von *Baldur's Gate 3 *eröffnet Multiclassesing einen Bereich strategischer Charakterbuilding und ermöglicht unglaublich flexible und leistungsstarke Builds. Die bevorstehende Hinzufügung von 12 neuen Unterklassen durch Larian Studios erweitert diese aufregende Möglichkeit weiter und verspricht noch ein einzigartigere und starkere Charakterkombinationen für die Spieler, die sie bei zukünftigen Durchspielen erforschen können. Aber noch bevor diese Unterklassen ankommen, bieten mehrere überzeugende Multiclas-Setups erhebliche Vorteile und schaffen abgerundete Charaktere, die eine Herausforderung überwinden können. Diese unten detaillierten Builds zeigen die Kraft und Vielseitigkeit, verschiedene Klassen zu kombinieren, um wirklich beeindruckende Helden zu erstellen.
Mit * Baldur's Gate 3 *, der eng an Dungeons & Dragons 5E -Regeln haftet, können Spieler Charaktere nahtlos aus ihren persönlichen D & D -Kampagnen in die vergessenen Bereiche importieren. Angesichts einer drohenden Mindflayer -Invasion und der heimtückischen Bedrohung eines illithiden Parasites müssen die Spieler schnell handeln, um die Bereiche und ihre eigenen Identitäten zu retten. Während einzelne Klassenzeichen praktikabel sind, bietet Multiclassing einen strategischen Vorteil und verbindet die besten Aspekte verschiedener Klassen in einen einzelnen, anpassbaren Charakter.
Aktualisiert am 13. Januar 2025 von Rhenn Taguiam: Die Vorfreude auf die kommenden 12 neuen Unterklassen von Larian Studios ist spürbar. Spieler, die gerne mit diesen neuen Möglichkeiten experimentieren möchten, werden eine Fülle von Optionen finden. Diejenigen, die es vorziehen, das Spiel in seinem aktuellen Zustand zu erleben, bevor das Unterklassen-Update die folgenden Multicmlas-Builds in Betracht ziehen. Die Einführung von Unterklassen wie The Swashbuckler und Eid der Eroberung wird die Multiclassing -Dynamik erheblich verändern und diese aktuellen Builds vor dem Update noch wertvoller machen.
12. Lockadin Grundnahrungsmittel (Alte Paladin 7, teiend Hexenmeister 5)
Diese mächtige Kombination nutzt die synergistische Beziehung zwischen den Klassen Hexenzone und Paladin. Die wirksamen Nützlichkeitszauber und Schäden des Hexenmeisters ergänzen die offensiven Fähigkeiten des Paladins und die überlebende Überlebensfähigkeit perfekt. Die schwere Rüstungskenntnisse und der göttliche Smite des Paladins verbessern die bereits beeindruckende Schadensausgabe des Hexenmeisters und erzeugen einen abgerundeten Charakter, der sowohl in der Offensive als auch in der Verteidigung hervorragend ist. Die Fähigkeit, kurzfristige Zaubersteckplätze aus dem Hexenmeister zu erwerben, ermöglicht verheerende NOVA-Angriffe mit göttlichem Smite, während Eldritch Blast konsistente Langstreckenschäden ermöglicht.
Ebene | Klassenauswahl & Funktionen | Gesamtzauber verfügbar |
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Stufe 1 | Paladin 1: Eid der Alten -Unterklasse - göttlicher Sinn - auf den Händen legen - Channel Eid: Heilungsstrahlung - Kanal Eid: 1 - auf die Hände legen: 3 | |
Stufe 2 | Paladin 2 - Kampfstil: Große Waffe Kämpfe - Göttlicher Smite - Kanal Eid: 1 - auf die Hände legen: 3 - Bekannte Zauber: 2 + Cha mod - Zauberschlitze: 2 1. Ebene | |
Stufe 3 | Paladin 3 - Göttliche Gesundheit - Channel Eid: Zorn der Natur der Natur - Channel Eid: Drehen Sie die treulosen - Eidzauber: Sprechen Sie mit Tieren, Schläge einverstärken - Kanal Eid: 1 - auf die Hände legen: 3 - Paladin Zauber: 3 + cha mod - Paladin Zauberspitze: 3 1. Ebene | |
Stufe 4 | Paladin 4 - Wählen Sie Feat: - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 - Paladin Zauber: 4 + cha mod - Paladin Zauberspitze: 3 1. Ebene, | |
Stufe 5 | Paladin 5 - Zusätzlicher Angriff - Eidzauber: Misty Step, Moonbeam - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 - Paladin Zauber: 5 + cha mod -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene | |
Stufe 6 | Hexenmeister 1: Die teend -Unterklasse - Paktmagie - dunkler Segen - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 - Paladin Zauber: 5 + cha mod -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene - Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 2 Zaubersprüche - Hexenmeisterzauber Slots: 1 1. Ebene | |
Stufe 7 | Hexenmeister 2 - Eldritch -Aufruf: Explosion quälern - Eldritch -Aufruf: Abstoßende Explosion - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 - Paladin Zauber: 5 + cha mod -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene - Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 3 Zaubersprüche - Hexenzauber Slots: 2 1. Ebene | |
Stufe 8 | Hexenmeister 3 - Paktboon: Pakt der Klinge - neuer Zauber: Spiegelbild - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene - Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 4 Zaubersprüche - Hexenzauber Slots: 2 2. Ebene | |
Stufe 9 | Hexenmeister 4 - Neue Cantrip: Magierhand - neuer Zauber: Hold Person - Feat: Großartiger Waffenmeister: Alles in - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene - Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 5 Zaubersprüche - Hexenzauber Slots: 2 2. Ebene | |
Stufe 10 | Hexenmeister 5 - Eldritch -Aufruf: teuflische Kraft - Vertiefter Pakt - neuer Zauber: Hunger von Hadar - Zauber ersetzen: Counterspell - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 - Paladin Zauber: 5 + cha mod -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene - Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 6 Zaubersprüche - Hexenzauber Slots: 2 3. Ebene | |
Stufe 11 | Paladin 6 - Aura des Schutzes - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 - Paladin Zauber: 6 + cha mod -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene - Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 6 Zaubersprüche - Hexenzauber Slots: 2 3. Ebene | |
Stufe 12 | Paladin 7 - Aura des Wardierens - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 - Paladin Zauber: 7 + cha mod -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene - Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 6 Zaubersprüche - Hexenzauber Slots: 2 3. Ebene |
11. Gott des Donners (Sturmzauberer 10, Sturmkleriker 2)
Dieser thematisch Resonante Build nutzt die rohe Kraft von Blitz und Donner. Die angeborenen Fähigkeiten des Storm Sorcerers verbinden sich nahtlos mit den Kampfgütern des Sturmklerikers und schaffen eine verheerende Kraft auf dem Schlachtfeld. Während der Kleriker in erster Linie schwere Rüstungs- und Kriegswaffenherstellungen bietet, ist der Schlüssel darin, *Zorn des Sturms *und *zerstörerischer Zorn *zu erwerben. Diese Fähigkeiten ermöglichen leistungsstarke reaktive Angriffe und verbesserten Zauberschaden, wodurch verheerende NOVA -Angriffe gegen Gegner ermöglichen.
Ebene | Klassenauswahl & Funktionen | Gesamtzauber verfügbar |
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Stufe 1 | Zauberer 1: Sturmzauberer -Unterklasse - stürmische Magie - Neue Cantrips: Magierhand, geringfügige Illusion, schockierende Griff, wahrer Streik - Neue Zauber: Magic Missile, Thunderwave - Totale Zaubereispunkte: - - Zauberzauber: 4 Cantrips, 2 Zaubersprüche - Zauberzauber Slots: 2 1. Ebene | |
Stufe 2 | Zauberer 2 - Zaubersteckplatz erstellen - Zauberpunkt erstellen - Metamagisch: Zwilling Zauber - Metamagisch: entfernter Zauber - neuer Zauber: Hexenschraube - Total Zauberpunkte: 2 - Zaubererzauber: 4 Cantrips, 3 Zaubersprüche - Zauberzauber Slots: 3 1. Ebene | |
Stufe 3 | Geistlicher 1: Tempest -Domänen -Unterklasse - schwere Rüstung, Kartialwaffenkenntnisse - Zauber - Neue Cantrips: Thunderwave, Nebelwolke, Anleitung - Zorn des Sturms - Total Zauberpunkte: 2 - Zaubererzauber: 4 Cantrips, 3 Zaubersprüche - Zauberzauber Slots: 3 1. Ebene - Klerikerzauber: 3 Cantrips, 1 + Wis mod - Kleriker Zauberschlitze: 2 1. Ebene | |
Stufe 4 | Geistlicher 2 - Kanalgöttlichkeit: Untote werden - Kanalgöttlichkeit: zerstörerischer Zorn - Neue Cantrip: Widerstand - Total Zauberpunkte: 2 - Zaubererzauber: 4 Cantrips, 3 Zaubersprüche - Zauberzauber Slots: 3 1. Ebene - Geistliche Zaubersprüche: 3 Cantrips, 2 + Wis Mod - Kleriker Zauberschlitze: 3 1. Ebene | |
Stufe 5 | Zauberer 3 - neuer Zauber: Sengungsstrahl - Metamagisch: beschleunigter Zauber - Total Zauberstellen: 3 - Zauberzauber: 4 Cantrips, 4 Zaubersprüche -Zauberzauber Slots: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene | |
Stufe 6 | Zauberer 4 - Wählen Sie Feat: + 2 CHA (ASI) - neuer Cantrip: Froststrahl - neuer Zauber: Shatter - Total Zauber Punkte: 5 - Zauberzauber: 5 Cantrips, 5 Zaubersprüche -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene | |
Stufe 7 | Zauberer 5 - neuer Zauber: Blitzschraube - Total Zauber Punkte: 5 - Zaubererzauber: 5 Cantrips, 6 Zaubersprüche -Zauberzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2nd-Ebene, 2 3. Ebene | |
Stufe 8 | Zauberer 6 - neuer Zauber: Counterspell - Herz des Sturms, Herz des Sturms: Widerstand - Lernen Sie Zauber: Rufen Sie Blitz, Schneeregensturm, Windböe, erstellen/zerstören Sie Wasser, Thunderwave - Total Zauber Punkte: 5 - Zaubererzauber: 5 Cantrips, 7 Zaubersprüche -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene | |
Stufe 9 | Zauberer 7 - neuer Zauber: Eissturm - Total Zauber Punkte: 5 - Zaubererzauber: 5 Cantrips, 8 Zaubersprüche -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene, 1 4. Ebene | |
Stufe 10 | Zauberer 8 - Wählen Sie Feat: Fähigkeitssteigerungen, Charisma - Total Zauber Punkte: 5 - Zaubererzauber: 5 Cantrips, 9 Zaubersprüche -Zauberzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2nd-Ebene, 3 3. Ebene, 2 4. Ebene | |
Stufe 11 | Zauberer 9 - neuer Zauber: Kältekegel - Total Zauber Punkte: 5 - Zauberzauber: 5 Cantrips, 10 Zaubersprüche -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2nd-Ebene, 3 3. Ebene, 3 4. Ebene, 1 5. Ebene, Ebene | |
Stufe 12 | Zauberer 10 - Metamagisch: subtiler Zauber - neuer Zauber: Wand des Steins - Cantrip: Blade Ward - Total Zauberpunkte: 6 - Zauberer Zauber: 6 Cantrips, 11 Zaubersprüche -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Stufe, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene, 3 4. Ebene, 2 5. Ebene, Ebene |
10. Zombie Lord (Spore Druid 6, Nekromantie -Zauberer 6)
Dieser Build konzentriert sich auf die Beschwörung von Horden von Untoten, um Feinde zu überwältigen. Der Zauberer der Nekromantie bietet eine leistungsstarke Basis untoten Beschwörungen, während der Spore Druid zusätzliche Zombies hinzufügt und die allgemeinen offensiven Fähigkeiten verbessert. Schlüsselmerkmale wie *Dance Macabre *, *Mitarbeiter der geschätzten Nekromantie *und *Eile -Sporen *erheblich das Beschwören des Potentials erheblich und verwandeln den Charakter in eine beeindruckende Unterstützungseinheit.
Ebene | Klassenauswahl & Funktionen | Gesamtzauber verfügbar |
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Stufe 1 | Assistent 1 - Zauber - Arcane Recovery - Neue Cantrips: Feuerbolzen, Magierhand, kleine Illusion - Neue Zauber: Chromatische Kugel, falsches Leben, Eismesser, Magierpanzer, magische Rakete, Krankheitsstrahl - Arcane Recovery Ladungen: 1 - Bekannte Zauber: 3 Cantrips, 6 gelernt - Zauberschlitze: 2 1. Ebene | |
Stufe 2 | Zauberer 2: School of Necromancy - Nekromantie Savant - Neue Zauber: Schild, ein rasanter Rückzugsort - Grimernte - Arcane Recovery Ladungen: 1 - Zaubererzauber: 3 Cantrips, 8 gelernt - Zauberspiegel für Zauberer: 3 1. Ebene | |
Stufe 3 | Druid 1 - Zauber - Arcane Recovery Ladungen: 1 - Zaubererzauber: 3 Cantrips, 6 gelernt - Zauberspiegel für Zauberer: 2 1. Ebene - Druidenzauber: 2 Cantrips, 1+Wis mod - Druidenzauber Slots: 2 1. Ebene | |
Stufe 4 | Druid 2: Kreis der Sporen -Unterklasse - wilde Form - Neue Cantrip: Knochenkühl - Sporen Halo - Symbiotische Einheit - Arcane Recovery Ladungen: 1 - Zaubererzauber: 3 Cantrips, 6 gelernt - Zauberspiegel für Zauberer: 2 1. Ebene - Zaubererzauber: - Zauberspiegel Slots: - Druidenzauber: 2 Cantrips, 2+Wis Mod - Druidenzauber Slots: 3 1. Ebene | |
Stufe 5 | Zauberer 3 - Neue Zauber: Melfs Säurerpfeil, zerbrechen - Arcane Recovery Ladungen: 2 - Zaubererzauber: 3 Cantrips, 10 gelernt -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene - Druidenzauber: 2 Cantrips, 2+Wis Mod - Druidenzauber Slots: 3 1. Ebene | |
Stufe 6 | Zauberer 4 - Wählen Sie feat: +2 int (ASI) - Neue Cantrip: Säurespritzer, Giftspray - Neue Zauber: Blindheit, sengende Strahl - Arcane Recovery Ladungen: 2 - Zaubererzauber: 4 Cantrips, 12 gelernt -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene - Druidenzauber: 2 Cantrips, 2+Wis Mod - Druidenzauber Slots: 3 1. Ebene | |
Stufe 7 | Druid 3 - Neue Zauber: Blindheit, Gedanken erkennen - Arcane Recovery Ladungen: 2 - Zaubererzauber: 4 Cantrips, 12 gelernt -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene - Druidenzauber: 2 Cantrips, 3+Wis Mod -Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene | |
Stufe 8 | Druid 4 - feat: - Verbesserung der Wildform - Arcane Recovery Ladungen: 2 - Zaubererzauber: 4 Cantrips, 12 gelernt -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene - Druidenzauber: 3 Cantrips, 4+Wis Mod -Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene | |
Stufe 9 | Zauberer 5 - Neue Zauber: Verleihen Sie Fluch, vampirische Berührung - Arcane Recovery Ladungen: 3 - Zaubererzauber: 4 Cantrips, 14 gelernt -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 2 3. Ebene - Druidenzauber: 3 Cantrips, 4+Wis Mod -Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene | |
Stufe 10 | Zauberer 6 - Neue Zauber: Counterspell, Tot Tod - Untote Thralls: Animate tot - Untote Thralls: zusätzliche Untote - Untote Thralls: Bessere Beschwörung - Arcane Recovery Ladungen: 3 - Zaubererzauber: 4 Cantrips, 16 gelernt -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene - Druidenzauber: 3 Cantrips, 4+Wis Mod -Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene | |
Stufe 11 | Druid 5 - Wildschlag - Neue Zauber: Animate Dead, Gasous Form - Zaubererzauber: - Zauberspiegel Slots: - Druidenzauber: 3 Cantrips, 5+Wis Mod -Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 2 3. Ebene | |
Stufe 12 | Druid 6 - Sporen Halo - Pilzbefall (4 Gebühren, lange Ruhe) - Zaubererzauber: - Zauberspiegel Slots: - Druidenzauber: 3 Cantrips, 6+Wis Mod -Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene |
9. Dunkler Sentinel (5 Oathbreaker Paladin, 5 Fiend Warlock, 2 Kämpfer)
Dieser Build ist ideal für Rollenspiele, die einen dunkleren Pfad in *Baldur's Gate 3 *umarmen. Diese Build ist thematisch mit dem dunklen Drang des Spiels ausgerichtet und betont einen schnellen Übergang zum Eidbreaker Paladin, der den Pakt der Klinge aus dem Teufel Hexensschloss befördert und Kämpfer für eine verbesserte Vielseitigkeit einbezieht.
Ebene | Klassenauswahl und Funktionen | Gesamtzauber verfügbar |
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Stufe 1 | Paladin 1: Eid der Rache in Oathbreaker -Unterklasse - göttlicher Sinn - auf den Händen legen - Kanal Eid: Boshaftes Leiden - Kanal Eid: 1 - auf die Hände legen: 3 | |
Stufe 2 | Paladin 2 - Kampfstil: Große Waffe Kämpfe - Göttlicher Smite - Kanal Eid: 1 - auf die Hände legen: 3 - Bekannte Zauber: 11 1. Ebene - Zauberschlitze: 2 1. Ebene | |
Stufe 3 | Hexenmeister 1: Die teend -Unterklasse - dunkler Segen - Kanal Eid: 1 - auf die Hände legen: 3 - Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 2 1. Stufe - Hexenmännchenzauber Slots: 1 Zauberschlitz - Paladin Zauber: 11 1. Ebene - Paladin Zauberspitze: 2 1. Ebene | |
Stufe 4 | Paladin 3 - Göttliche Gesundheit - Channel Eid: Kontrolle Untote kontrollieren - Channel Eid: schrecklicher Aspekt - Kanal Eid: 1 - auf die Hände legen: 3 - Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 2 1. Stufe - Hexenmännchenzauber Slots: 1 Zauberschlitz - Paladin Zauber: 13 1. Ebene - Paladin Zauberspitze: 3 1. Ebene | |
Stufe 5 | Paladin 4 - Wählen Sie Feat: Großartiger Waffenmeister - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 - Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 2 1. Stufe - Hexenmännchenzauber Slots: 1 Zauberschlitz - Paladin Zauber: 13 1. Ebene - Paladin Zauberspitze: 3 1. Ebene | |
Stufe 6 | Paladin 5 - Zusätzlicher Angriff - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 - Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 2 1. Stufe - Hexenmännchenzauber Slots: 1 Zauberschlitz -Paladin Zauber: 13 1. Ebene, 7 2. Ebene -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene | |
Stufe 7 | Kämpfer 1 - Kampfstil: Verteidigung - Zweiter Wind - Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 2 1. Stufe - Hexenmännchenzauber Slots: 1 Zauberschlitz -Paladin Zauber: 13 1. Ebene, 7 2. Ebene -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene | |
Stufe 8 | Hexenmeister 2 - Eldritch -Aufruf: Explosion quälern - Eldritch -Aufruf: Abstoßende Explosion - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 - Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 3 1. Ebene - Hexenmeisterzauber Slots: 2 Zaubersteckplätze -Paladin Zauber: 13 1. Ebene, 7 2. Ebene -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene | |
Stufe 9 | Kämpfer 2 - Aktionsschub - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 - Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 3 1. Ebene - Hexenmeisterzauber Slots: 2 Zaubersteckplätze -Paladin Zauber: 13 1. Ebene, 7 2. Ebene -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene | |
Stufe 10 | Hexenmeister 3 - Paktboon: Pakt der Klinge - neuer Zauber: Hold Person - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 -Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 3 1. Ebene, 1 2. Ebene - Hexenmeisterzauber Slots: 2 Zaubersteckplätze -Paladin Zauber: 13 1. Ebene, 7 2. Ebene -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene | |
Stufe 11 | Hexenmeister 4 - neuer Cantrip: wahrer Streik - neuer Zauber: Unsichtbarkeit - Wählen Sie Feat: Fähigkeitswerte Verbesserung des Charisma - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 -Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 3 1. Stufe, 2 2. Ebene - Hexenmeisterzauber Slots: 2 Zaubersteckplätze -Paladin Zauber: 13 1. Ebene, 7 2. Ebene -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene | |
Stufe 12 | Hexenmeister 5 - Eldritch -Aufruf: teuflische Kraft - neuer Zauber: Counterspell - Vertiefter Pakt - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 -Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 3 1. Ebene, 2 2nd-Ebene, 1 3. Ebene - Hexenmeisterzauber Slots: 2 Zaubersteckplätze -Paladin Zauber: 13 1. Ebene, 7 2. Ebene -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene |
8. Traditioneller Sorcadin (Vengeance Paladin 6, Sturmzauberer 6)
Diese klassische Kombination bietet einen flexiblen und leistungsstarken Panzer mit einer Mischung aus Nahkampf und Zaubersprüchen. Beide Klassen nutzen Charisma für Zaubersprüche, während der Stärke des Paladins eine solide Verteidigung an der Front sicherstellt. Die Mobilität des Sturmzauberers verbessert die Fähigkeit des Paladins, den Kampf des Nahverkehrs aufrechtzuerhalten, während göttliche Smite- und Zaubersprüche verheerende Schäden und Nutzen ermöglichen.
Ebene | Klassenauswahl und Funktionen | Gesamtzauber verfügbar |
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Stufe 1 | Paladin 1: Eid der Vengeance -Unterklasse - auf den Händen legen - göttlicher Sinn - Channel Eid: Inquisitor's Might - Kanal Eid: 1 - auf die Hände legen: 3 | |
Stufe 2 | Paladin 2 - Göttlicher Smite - Kampfstil: Große Waffe Kämpfe - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 - Bekannte Zauber: 11 1. Ebene - Zauberschlitze: 2 1. Ebene | |
Stufe 3 | Zauberer 1: Sturmzauberer -Unterklasse - stürmische Magie - Neue Cantrips: Feuerbolzen, Magierhand, wahrer Streik, kleine Illusion - Neue Zauber: Magische Rakete, chromatische Kugel - Kanal Eid: 1 - auf die Hände legen: 3 - Paladin Zauber: 11 1. Ebene - Zauberzauber: 4 Cantrips, 2 1. Ebene - Zaubersteckplätze: 3 1. Ebene | |
Stufe 4 | Paladin 3 - Göttliche Gesundheit - Kanaleid: Gelübde der Feindschaft - Channel Eid: Abjure -Feind - Kanal Eid: 1 - auf die Hände legen: 3 - Paladin Zauber: 13 1. Ebene - Zauberzauber: 4 Cantrips, 2 1. Ebene - Zaubersteckplätze: 3 1. Ebene | |
Stufe 5 | Paladin 4 - Wählen Sie Feat: Großartiger Waffenmeister - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 - Paladin Zauber: 13 1. Ebene - Zauberzauber: 4 Cantrips, 2 1. Ebene -Zaubersteckplätze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene | |
Stufe 6 | Paladin 5 - Zusätzlicher Angriff - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 -Paladin Zauber: 13 1. Ebene, 7 2. Ebene - Zauberzauber: 4 Cantrips, 2 1. Ebene -Zaubersteckplätze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene | |
Stufe 7 | Zauberer 2 - Zaubersteckplatz erstellen - Zauberpunkt erstellen - Metamagisch: Zwilling Zauber - Metamagisch: entfernter Zauber - neuer Zauber: Eismesser - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 -Paladin Zauber: 13 1. Ebene, 7 2. Ebene - Zauberzauber: 4 Cantrips, 3 1. Ebene - Zaubereispunkte: 2 -Zaubersteckplätze: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene | |
Stufe 8 | Zauberer 3 - neuer Zauber: Sengungsstrahl - Metamagisch: beschleunigter Zauber - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 -Paladin Zauber: 13 1. Ebene, 7 2. Ebene -Zauberzauber: 4 Cantrips, 3 1. Ebene, 1 2. Ebene - Zaubereispunkte: 3 -Zaubersteckplätze: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 2 3. Ebene | |
Stufe 9 | Zauberer 4 - Wählen Sie Feat: Fähigkeitssteigerung an Stärke erhöhen sich - neuer Cantrip: Froststrahl - neuer Zauber: Shatter - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 -Paladin Zauber: 13 1. Ebene, 7 2. Ebene -Zauberzauber: 5 Cantrips, 3 1. Ebene, 2 2. Ebene - Zaubereispunkte: 4 -Zaubersteckplätze: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene | |
Stufe 10 | Zauberer 5 - neuer Zauber: Feuerball - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 -Paladin Zauber: 13 1. Ebene, 7 2. Ebene -Zaubererzauber: 5 Cantrips, 3 1. Ebene, 2 2nd-Ebene, 1 3. Ebene - Zaubereispunkte: 5 -Zaubersteckplätze: 4 1. Ebene, 3 2nd-Level, 3 3. Ebene, 1 4. Niveau | |
Stufe 11 | Zauberer 6 - neuer Zauber: Counterspell - Herz des Sturms - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 -Paladin Zauber: 13 1. Ebene, 7 2. Ebene -Zauberzauber: 5 Cantrips, 5 1. Stufe, 3 2nd-Ebene, 4 3. Ebene - Zaubereispunkte: 6 -Zaubersteckplätze: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene, 2 4. Stufe | |
Stufe 12 | Paladin 6 Aura des Schutzes - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 -Paladin Zauber: 13 1. Ebene, 7 2. Ebene -Zauberzauber: 5 Cantrips, 5 1. Stufe, 3 2nd-Ebene, 4 3. Ebene - Zaubereispunkte: 6 -Zaubersteckplätze: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene, 2 4. Stufe |
7. Champion Archer (Champion Fighter 3, Hunter Ranger 9)
Dieser Build schafft einen mächtigen Fernkampfangriff, der von mehreren Angriffen und kritischen Hits profitiert. Der von Champion Fighter * verbesserte kritische Treffer * erhöht die kritischen Trefferchancen erheblich, während * Action Surge * bietet