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Baldur's Gate 3: 12 Las mejores compilaciones multiclasas

Autor : Amelia Actualizar:Mar 19,2025

En el cautivador mundo de *Baldur's Gate 3 *, la multiclasa abre un reino de la construcción de personajes estratégicos, lo que permite construcciones increíblemente flexibles y poderosas. La próxima incorporación de Larian Studios de 12 nuevas subclases expande aún más esta emocionante posibilidad, prometiendo combinaciones de personajes aún más únicas y potentes para que los jugadores exploren en futuros juegos. Pero incluso antes de que lleguen estas subclases, varias configuraciones multiclase convincentes ofrecen ventajas significativas, creando personajes completos capaces de superar cualquier desafío. Estas compilaciones, detalladas a continuación, muestran el poder y la versatilidad de combinar diferentes clases para crear héroes verdaderamente formidables.

Con * Baldur's Gate 3 * que se adhiere estrechamente a las reglas de Dungeons & Dragons 5e, los jugadores pueden importar a los personajes sin problemas de sus campañas personales de D&D a los reinos olvidados. Frente a una inminente invasión de flaya mental y la amenaza insidiosa de un parásito illithid, los jugadores deben actuar rápidamente para salvar los reinos y sus propias identidades. Si bien los personajes de una sola clase son viables, la multiclase proporciona una ventaja estratégica, combinando los mejores aspectos de varias clases con un solo carácter adaptable.

Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: La anticipación que rodea las próximas 12 nuevas subclases de Larian Studios es palpable. Los jugadores ansiosos por experimentar con estas nuevas posibilidades encontrarán una gran cantidad de opciones. Sin embargo, aquellos que prefieren experimentar el juego en su estado actual antes de la actualización de la subclase deben considerar las siguientes construcciones multiclase imprescindibles. La introducción de subclases como el Swashbuckler y el juramento de la conquista alterará significativamente la dinámica multiclase, lo que hace que estas corriente sean aún más valiosas antes de la actualización.

12. Blople Lockadin (Ancient Paladin 7, Fiend Warlock 5)

Construcción de productos básicos de Lockadin Esta poderosa combinación aprovecha la relación sinérgica entre las clases de brujo y paladín. Los potentes hechizos de utilidad del brujo y el potencial de daño complementan perfectamente las capacidades ofensivas del Paladín y la supervivencia superior. La pesada competencia de armadura del Paladín y la SMITE divina mejoran la ya impresionante producción de daños del brujo, creando un personaje completo que sobresale tanto en la ofensiva como en la defensa. La capacidad de adquirir ranuras de hechizos de descanso corto del brujo permite devastando ataques de Nova con Smite divino, mientras que Eldritch Blast proporciona un daño constante de largo alcance.

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Paladin 1: Juramento de la subclase de los antiguos
- Sentido divino
- Acuéstate sobre las manos
- Juramento del canal: resplandor curativo
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
Nivel 2 Paladín 2
- Estilo de lucha: gran lucha contra armas
- Divino Smite
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- Hechizos conocidos: 2 + cha mod
- Ranuras de hechizo: 2 1er nivel
Nivel 3 Paladín 3
- Salud Divina
- Juramento del canal: la ira de la naturaleza
- Juramento del canal: gire a los infantiles
- Hechizos de juramento: hable con animales, atrapado
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- hechizos de paladín: 3 + cha mod
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel
Nivel 4 Paladín 4
- Elija hazaña:
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 4 + cha mod
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel,
Nivel 5 Paladín 5
- Ataque extra
- Hechizos de juramento: paso brumoso, rayo de luna
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 6 Warlock 1: la subclase de demonios
- PACT MAGIA
- la bendición oscura
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 2 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 1 1er nivel
Nivel 7 Brujo 2
- Invocación de Eldritch: explosión agonizante
- Invocación de Eldritch: repeler explosión
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 3 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 1er nivel
Nivel 8 Brujo 3
- Pact Boon: pacto de la cuchilla
- Nuevo hechizo: imagen de espejo
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 4 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel
Nivel 9 Brujo 4
- Nuevo Cantrip: Mage Hand
- Nuevo hechizo: Hold Person
- Elija hazaña: Great Weapon Master: All in
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 5 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel
Nivel 10 Brujo 5
- Invocación de Eldritch: vigor diabólico
- Pacto profundizado
- Nuevo hechizo: Hambre de Hadar
- Reemplazar el hechizo: Contadores
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel
Nivel 11 Paladín 6
- Aura de protección
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 6 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel
Nivel 12 Paladín 7
- Aura de protección
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 7 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel

11. Dios del trueno (tormenta de tormenta 10, tempestad clérigo 2)

DIOS DE LA CONSTRUCCIÓN Esta construcción temáticamente resonante aprovecha el poder crudo de los rayos y el trueno. Las habilidades innatas del hechicero de tormenta se combinan perfectamente con las competencias de combate del clérigo Tempest, creando una fuerza devastadora en el campo de batalla. Si bien los niveles del clérigo proporcionan principalmente armaduras pesadas y propiedades de armas marciales, la clave es adquirir *ira de la tormenta *y *ira destructiva *. Estas habilidades permiten ataques reactivos poderosos y un mayor daño de hechizos, lo que permite devastadores ataques de Nova contra oponentes.

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Hechicero 1: Subclase de hechicero de tormenta
- Magia tempestuosa
- Nuevos cantos: mano de mago, ilusión menor, agarre impactante, verdadero ataque
- Nuevos hechizos: misil mágico, Thunderwave
- Puntos de brujería total: -
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 2 hechizos
- Ranuras de hechizos de hechicero: 2 1er nivel
Nivel 2 Hechicero 2
- Crear ranura de hechizo
- Crear punto de brujería
- Metamágico: hechizo gemelo
- Metamágico: hechizo distante
- Nuevo hechizo: perno de bruja
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
Nivel 3 Clérigo 1: Subclase de dominio Tempest
- Armadura pesada, competencia de armas marciales
- Castre de hechizos
- Nuevos cantrips: Thunderwave, Nube Cloud, Orientación
- ira de la tormenta
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
- Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 1 + wis mod
- Ranuras de hechizos de clérigo: 2 1er nivel
Nivel 4 Clérigo 2
- Divinidad del canal: gire los muertos vivientes
- Divinidad del canal: ira destructiva
- Nuevo Cantrip: resistencia
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
- Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 2 + wis mod
- Ranuras de hechizos de clérigo: 3 1er nivel
Nivel 5 Hechicero 3
- Nuevo hechizo: rayo abrasador
- Metamágico: hechizo acelerado
- Puntos de brujería total: 3
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 4 hechizos
-Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 6 Hechicero 4
- Elija hazaña: + 2 cha (asi)
- Nuevo Cantrip: Ray of Frost
- Nuevo hechizo: Shatter
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros Hechiceros: 5 cantrips, 5 hechizos
-Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 3 2do nivel
Nivel 7 Hechicero 5
- Nuevo hechizo: rayo
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 6 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel
Nivel 8 Hechicero 6
- Nuevo hechizo: Counterspell
- corazón de la tormenta, corazón de la tormenta: resistencia
- Aprenda hechizos: llame a Lightning, tormenta de aguas, ráfaga de viento, cree/destruya el agua, Thunderwave
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechiceros: 5 cantrips, 7 hechizos
-Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel
Nivel 9 Hechicero 7
- Nuevo hechizo: tormenta de hielo
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 8 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 1 4to nivel
Nivel 10 Hechicero 8
- Elija hazaña: aumento de la puntuación de habilidad, carisma
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 9 hechizos
-Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 2 4to nivel
Nivel 11 Hechicero 9
- Nuevo hechizo: Cono de frío
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 10 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 3 4to nivel, 1 5to nivel
Nivel 12 Hechicero 10
- Metamágico: hechizo sutil
- Nuevo hechizo: Muro de piedra
- CANTRIP: BLADE WARD
- Puntos de brujería total: 6
- Hechiceros de hechiceros: 6 cantrips, 11 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 tercer nivel, 3 4to nivel, 2 de quinto nivel

10. Zombie Lord (Spore Druid 6, Wizard de nigromancia 6)

Construir el señor zombie Esta construcción se centra en convocar hordas de muertos vivientes para abrumar a los enemigos. El asistente de nigromancía proporciona una poderosa base de invocación de muertos vivientes, mientras que el druida de esporas agrega zombis adicionales y mejora las capacidades ofensivas generales. Características clave como *dance macabre *, *personal de nigromancia apreciada *, y *apresuradas *esporas *aumentan significativamente el potencial de invocación y transforma el personaje en una unidad de soporte formidable.

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Mago 1
- Castre de hechizos
- Recuperación arcana
- Nuevos cantrips: perno de fuego, mano de mago, ilusión menor
- Nuevos hechizos: orbe cromático, vida falsa, cuchillo de hielo, armadura de mago, misil mágico, rayo de enfermedad
- Cargos de recuperación arcana: 1
- Hechizos conocidos: 3 cantrips, 6 aprendidos
- Ranuras de hechizo: 2 1er nivel
Nivel 2 Mago 2: Escuela de Nigromancia
- Salvante de nigromancia
- Nuevos hechizos: escudo, retiro expedito
- Cosecha sombría
- Cargos de recuperación arcana: 1
- Hechizos del mago: 3 cantrips, 8 aprendidos
- Ranuras de hechizos del mago: 3 1er nivel
Nivel 3 Druida 1
- Castre de hechizos
- Cargos de recuperación arcana: 1
- Hechizos del mago: 3 cantrips, 6 aprendidos
- Ranuras de hechizos del mago: 2 1er nivel
- Hechizos de druida: 2 cantrips, 1+wis mod
- Ranuras de hechizo de druida: 2 1er nivel
Nivel 4 Druida 2: Círculo de las esporas subclase
- Forma salvaje
- Nuevo cantrip: frío de huesos
- Halo de esporas
- Entidad simbiótica
- Cargos de recuperación arcana: 1
- Hechizos del mago: 3 cantrips, 6 aprendidos
- Ranuras de hechizos del mago: 2 1er nivel
- Hechizos del mago:
- Ranuras de hechizos del mago:
- hechizos de druida: 2 cantrips, 2+wis mod
- Ranuras de hechizos de druida: 3 1er nivel
Nivel 5 Mago 3
- Nuevos hechizos: flecha de ácido de Melf, rompiendo
- cargos de recuperación arcana: 2
- Hechizos del mago: 3 cantrips, 10 aprendidos
-Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- hechizos de druida: 2 cantrips, 2+wis mod
- Ranuras de hechizos de druida: 3 1er nivel
Nivel 6 Mago 4
- Elija hazaña: +2 int (asi)
- Nuevo cantrip: salpicaduras ácidas, spray venenoso
- Nuevos hechizos: ceguera, rayo abrasador
- cargos de recuperación arcana: 2
- Hechizos del mago: 4 cantrips, 12 aprendidos
-Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- hechizos de druida: 2 cantrips, 2+wis mod
- Ranuras de hechizos de druida: 3 1er nivel
Nivel 7 Druida 3
- Nuevos hechizos: ceguera, detectar pensamientos
- cargos de recuperación arcana: 2
- Hechizos del mago: 4 cantrips, 12 aprendidos
-Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- Hechizos de druida: 2 cantrips, 3+wis mod
-Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 8 Druida 4
- Logro:
- Mejora de la forma salvaje
- cargos de recuperación arcana: 2
- Hechizos del mago: 4 cantrips, 12 aprendidos
-Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- Hechizos de druida: 3 cantrips, 4+wis mod
-Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 3 2do nivel
Nivel 9 Mago 5
- Nuevos hechizos: otorgar maldición, toque vampírico
- Cargos de recuperación arcana: 3
- Hechizos del mago: 4 cantrips, 14 aprendidos
-Ranuras de hechizos del asistente: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel
- Hechizos de druida: 3 cantrips, 4+wis mod
-Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 3 2do nivel
Nivel 10 Mago 6
- Nuevos hechizos: Counterspell, Feign Death
- Correras no muertas: Animate Dead
- Thralls de muertos vivientes: muertos vivientes adicionales
- Correras de muertos vivientes: mejor citación
- Cargos de recuperación arcana: 3
- Hechizos del mago: 4 cantrips, 16 aprendidos
-Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel
- Hechizos de druida: 3 cantrips, 4+wis mod
-Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 3 2do nivel
Nivel 11 Druida 5
- huelga salvaje
- Nuevos hechizos: forma animada muerta, gaseosa
- Hechizos del mago:
- Ranuras de hechizos del mago:
- Hechizos de druidas: 3 cantrips, 5+wis mod
-Ranuras de hechizos de druida: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel
Nivel 12 Druida 6
- Halo de esporas
- Infestación fúngica (4 cargos, descanso largo)
- Hechizos del mago:
- Ranuras de hechizos del mago:
- Hechizos de druida: 3 cantrips, 6+wis mod
-Ranuras de hechizos de druida: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel

9. Dark Sentinel (5 Oathbreaker Paladin, 5 Fiend Warlock, 2 luchador)

Construcción de centavo oscuro Esta construcción es ideal para los jugadores de roles que abarca un camino más oscuro en la puerta de *Baldur 3 *. Alineado temáticamente con el Oscuro Urge del juego, esta construcción enfatiza una rápida transición al Paladín Oathbreaker, asegurando el pacto de la cuchilla del Warlock de Diantos e incorporando un luchador para una versatilidad de combate mejorada.

Nivel Opciones y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Paladin 1: Juramento de venganza en la subclase de Oathbreaker
- Sentido divino
- Acuéstate sobre las manos
- Juramento de canal: sufrimiento rencoroso
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
Nivel 2 Paladín 2
- Estilo de lucha: gran lucha contra armas
- Divino Smite
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- Hechizos conocidos: 11 1er nivel
- Ranuras de hechizo: 2 1er nivel
Nivel 3 Warlock 1: la subclase de demonios
- la bendición oscura
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 2 de primer nivel
- Ranuras de hechizo de brujo: 1 ranura de hechizo
- hechizos de paladín: 11 1er nivel
- Paladin Spell Slots: 2 1er nivel
Nivel 4 Paladín 3
- Salud Divina
- Juramento de canal: control Undead
- Juramento de canal: aspecto terrible
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 2 de primer nivel
- Ranuras de hechizo de brujo: 1 ranura de hechizo
- hechizos de paladín: 13 1er nivel
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel
Nivel 5 Paladín 4
- Elija hazaña: Great Weapon Master
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 2 de primer nivel
- Ranuras de hechizo de brujo: 1 ranura de hechizo
- hechizos de paladín: 13 1er nivel
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel
Nivel 6 Paladín 5
- Ataque extra
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 2 de primer nivel
- Ranuras de hechizo de brujo: 1 ranura de hechizo
-hechizos de paladín: 13 1er nivel, 7 2do nivel
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 7 Luchador 1
- Estilo de lucha: defensa
- Segundo viento
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 2 de primer nivel
- Ranuras de hechizo de brujo: 1 ranura de hechizo
-hechizos de paladín: 13 1er nivel, 7 2do nivel
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 8 Brujo 2
- Invocación de Eldritch: explosión agonizante
- Invocación de Eldritch: repeler explosión
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 3 primer nivel
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 ranuras de hechizos
-hechizos de paladín: 13 1er nivel, 7 2do nivel
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 9 Luchador 2
- Surge de acción
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 3 primer nivel
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 ranuras de hechizos
-hechizos de paladín: 13 1er nivel, 7 2do nivel
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 10 Brujo 3
- Pact Boon: pacto de la cuchilla
- Nuevo hechizo: Hold Person
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-Hechizos de brujo: 2 cantrips, 3 de primer nivel, 1 segundo nivel
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 ranuras de hechizos
-hechizos de paladín: 13 1er nivel, 7 2do nivel
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 11 Brujo 4
- Nuevo Cantrip: verdadero ataque
- Nuevo hechizo: invisibilidad
- Elija hazaña: Mejora de la puntuación de habilidad para el carisma
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-Hechizos de brujo: 3 cantrips, 3 de primer nivel, 2 2º nivel
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 ranuras de hechizos
-hechizos de paladín: 13 1er nivel, 7 2do nivel
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 12 Brujo 5
- Invocación de Eldritch: vigor diabólico
- Nuevo hechizo: Counterspell
- Pacto profundizado
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-Hechizos de brujo: 3 cantrips, 3 de primer nivel, 2 2º nivel, 1 tercer nivel
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 ranuras de hechizos
-hechizos de paladín: 13 1er nivel, 7 2do nivel
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel

8. Sorcadin tradicional (venganza Paladin 6, tormenta de tormenta 6)

Construcción tradicional de Sorcadin Esta combinación clásica proporciona un tanque flexible y potente con una mezcla de combate cuerpo a cuerpo y lanzamiento de hechizos. Ambas clases utilizan carisma para el lanzamiento de hechizos, mientras que el enfoque de fuerza del Paladín asegura una sólida defensa de primera línea. La movilidad del hechicero de la tormenta mejora la capacidad del paladín para mantener el combate de cuartos estrechos, mientras que los hechizos divinos de hechicero y hechicero proporcionan daños y utilidad devastadores.

Nivel Opciones y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Paladín 1: Juramento de subclase de venganza
- Acuéstate sobre las manos
- Sentido divino
- Juega de canal: poder del inquisidor
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
Nivel 2 Paladín 2
- Divino Smite
- Estilo de lucha: gran lucha contra armas
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- Hechizos conocidos: 11 1er nivel
- Ranuras de hechizo: 2 1er nivel
Nivel 3 Hechicero 1: Subclase de hechicero de tormenta
- Magia tempestuosa
- Nuevos cantrips: perno de fuego, mano de mago, verdadero ataque, ilusión menor
- Nuevos hechizos: misil mágico, orbe cromático
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- hechizos de paladín: 11 1er nivel
- Hechiceros Hechiceros: 4 Cantrips, 2 1er nivel
- Ranuras de hechizo: 3 1er nivel
Nivel 4 Paladín 3
- Salud Divina
- Juramento del canal: voto de enemistad
- Juramento del canal: Abjure Enemy
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- hechizos de paladín: 13 1er nivel
- Hechiceros Hechiceros: 4 Cantrips, 2 1er nivel
- Ranuras de hechizo: 3 1er nivel
Nivel 5 Paladín 4
- Elija hazaña: Great Weapon Master
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 13 1er nivel
- Hechiceros Hechiceros: 4 Cantrips, 2 1er nivel
-Ranuras de hechizo: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 6 Paladín 5
- Ataque extra
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-hechizos de paladín: 13 1er nivel, 7 2do nivel
- Hechiceros Hechiceros: 4 Cantrips, 2 1er nivel
-Ranuras de hechizo: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 7 Hechicero 2
- Crear ranura de hechizo
- Crear punto de brujería
- Metamágico: hechizo gemelo
- Metamágico: hechizo distante
- Nuevo hechizo: cuchillo de hielo
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-hechizos de paladín: 13 1er nivel, 7 2do nivel
- Hechiceros de hechicero: 4 cantrips, 3 1er nivel
- Puntos de brujería: 2
-Ranuras de hechizo: 4 1er nivel, 3 2º nivel
Nivel 8 Hechicero 3
- Nuevo hechizo: rayo abrasador
- Metamágico: hechizo acelerado
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-hechizos de paladín: 13 1er nivel, 7 2do nivel
-hechizos de hechicero: 4 cantrips, 3 1er nivel, 1 segundo nivel
- Puntos de brujería: 3
-Ranuras de hechizo: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel
Nivel 9 Hechicero 4
- Elija la hazaña: aumento de la puntuación de habilidad para la fuerza
- Nuevo Cantrip: Ray of Frost
- Nuevo hechizo: Shatter
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-hechizos de paladín: 13 1er nivel, 7 2do nivel
-hechizos de hechicero: 5 cantrips, 3 1er nivel, 2 2º nivel
- Puntos de brujería: 4
-Ranuras de hechizo: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel
Nivel 10 Hechicero 5
- Nuevo hechizo: bola de fuego
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-hechizos de paladín: 13 1er nivel, 7 2do nivel
-Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 3 de primer nivel, 2 2º nivel, 1 tercer nivel
- Puntos de brujería: 5
-Ranuras de hechizo: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 1 4to nivel
Nivel 11 Hechicero 6
- Nuevo hechizo: Counterspell
- Corazón de la tormenta
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-hechizos de paladín: 13 1er nivel, 7 2do nivel
-hechizos de hechicero: 5 cantrips, 5 1er nivel, 3 2º nivel, 4 3er nivel
- Puntos de brujería: 6
-Ranuras de hechizo: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 2 4º nivel
Nivel 12 Paladin 6 Aura de protección
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-hechizos de paladín: 13 1er nivel, 7 2do nivel
-hechizos de hechicero: 5 cantrips, 5 1er nivel, 3 2º nivel, 4 3er nivel
- Puntos de brujería: 6
-Ranuras de hechizo: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 2 4º nivel

7. Campeón Archer (Campeón Fighter 3, Hunter Ranger 9)

Campeón Archer Build Esta construcción crea un poderoso atacante a distancia que capitaliza múltiples ataques y éxitos críticos. El * golpe crítico mejorado del luchador del campeón * aumenta significativamente las posibilidades de golpes críticos, mientras que * Action Surge * proporciona

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