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CDPRs Reise: Überwindung narrativer Hürden im Witcher 3 überwinden

Autor : Peyton Aktualisieren:Apr 16,2025

In einem kürzlichen Interview teilte Mateusz Tomaszkiewicz, der ehemalige Lead-Quest-Designer von The Witcher 3 , Einblicke in die Herausforderungen CD Projekt Red konfrontiert, als sie eine große Erzählung in ein Open-World-Spiel integrierte.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat Bild: SteamCommunity.com

"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: Mischen expansive Geschichtenerzähltechniken, normalerweise für lineare RPGs mit korridorähnlichen Strukturen wie dem Witcher 2 vorbehalten und sie an eine offene Erfahrung anpassen", Mateusz Tomaszkiewicz.

Zunächst hatte CDPR Vorbehalte, ob der ehrgeizige Umfang der Geschichte in einem Open-World-Rahmen harmonisch koexistieren könnte. Trotz dieser Bedenken wagte sich das Entwicklungsteam mutig vorwärts, was zur Schaffung eines der berühmtesten RPGs aller Zeiten führte - The Witcher 3 . Heute führt Tomaszkiewicz das Team bei Rebel Wolves an und arbeitet an ihrem neuen Projekt The Blood of Dawnwalker . In einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa mit dunklen Fantasy -Untertönen befasst sich das Spiel um Vampire.

Das Blut von Dawnwalker befindet sich derzeit in der Entwicklung von Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series. Obwohl kein offizielles Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde, können sich die Fans auf eine Gameplay -Enthüllung in diesem Sommer freuen.

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