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CDPRの旅:ウィッチャー3の物語のハードルを克服する

著者 : Peyton アップデート:Apr 16,2025

最近のインタビューで、 Witcher 3の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、壮大な物語をオープンワールドゲームに統合する際にCD Projekt Redが直面した課題についての洞察を共有しました。

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか画像:SteamCommunity.com

「私たちがしたことを試してみようとするゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドの体験に合わせて適応させます」とMateusz Tomaszkiewicz。

当初、CDPRは、ストーリーの野心的な範囲がオープンワールドフレームワーク内で調和して共存できるかどうかについて留保していました。これらの懸念にもかかわらず、開発チームは大胆に前進し、史上最も有名なRPGの1つであるウィッチャー3を作成しました。今日、TomaszkiewiczはRebel Wolvesのチームを率いて、新しいプロジェクトであるThe Blood of Dawnwalkerに取り組んでいます。ダークファンタジーのアンダートーンを備えた代替の中世東ヨーロッパに設定されたゲームは、吸血鬼を中心にしています。

Blood of Dawnwalkerは現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日は発表されていませんが、ファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。

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