In einem kürzlich durchgeführten Interview teilte Regisseur Junya Ishizaki mit, dass Elden Ring: Nightreign bedeutende Umweltveränderungen durch prozedural generierte Vulkane, Sümpfe und Wälder aufweisen wird.
Wir haben darauf abgezielt, die gesamte Karte wie ein einziges riesiges Dungeon zu gestalten, um den Spielern bei jedem Durchlauf neue Entdeckungsmöglichkeiten zu bieten. Am Ende des dritten Spieltags müssen sich die Spieler dafür entscheiden, welchem Boss sie sich stellen wollen.Junya Ishizaki
Dieser Ansatz variiert nicht nur das Gameplay, sondern motiviert die Spieler auch dazu, ihre Strategien für das abschließende Gefecht in jeder Sitzung anzupassen. Laut den Entwicklern müssen die Spieler am Ende des dritten Spieltags festlegen, welchem Boss sie sich letztlich stellen werden. Diese Entscheidung ermöglicht es den Spielern, sich entsprechend vorzubereiten und Bereiche zu erkunden, die einen taktischen Vorteil gegen den gewählten Gegner bieten können.
Bild: uhdpaper.com
Nach der Auswahl eines Bosses können die Spieler die effektivste Vorbereitung strategisch planen, was möglicherweise ihren gesamten Erkundungsweg verändert. Wir wollten diese Flexibilität bieten – zum Beispiel könnte jemand entscheiden: 'Ich sollte giftbasierte Waffen finden, um mit diesem speziellen Boss fertig zu werden.'Junya Ishizaki
Ishizaki betonte, dass das Hinzufügen von Roguelike-Mechaniken nicht dem Folgen von Trends dient. Stattdessen hilft es dabei, die Rollenspiel-Experience zu komprimieren und das Spiel dynamisch zu halten.
Hauptbild: whatoplay.com
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