Zivilisation VII: Ein umfassender Leitfaden für alle Führer
Die Beherrschung der Zivilisation VII erfordert eine robuste Strategie, und Ihr Führer ist zentral für diese Strategie. Dieser Leitfaden beschreibt alle derzeit bestätigten Führer in der Zivilisation VII und beschreibt ihre einzigartigen Fähigkeiten und Agenden. Wir werden diese Liste aktualisieren, wenn weitere Informationen verfügbar sind. Derzeit gibt es 20 bestätigte Führungskräfte.
Führer | Einzigartige Fähigkeit | Attribute | Agenda |
---|---|---|---|
Amina | Warrior-Queen von Zazzau: +1 Ressourcenkapazität in Städten. +1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugewiesen ist. +5 Kampfstärke an allen Einheiten in Ebenen und Wüsten. | Wirtschaftlich, militaristisch | Wüste der Krieger-Queen: Verringert die Beziehung zu Spielern, die mehr Siedlungen in Ebenen oder Wüstenfliesen haben; Erhöht die Beziehung zu Spielern, die keine haben. |
Ashoka, World Conqueror (Gründer Content Pack) | Devaraja: +1 Produktion in Städten pro 5 überschüssiges Glück. +10% Produktion in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. Einen formellen Krieg zu erklären, gewährt eine Feier. +10 Kampfstärke gegen Distrikte für alle Einheiten während einer Feier. | Diplomatisch, militaristisch | Ohne Bedauern: verringert die Beziehung zu dem Führer, der die meisten Fliesen kontrolliert; Erhöht die Beziehung zu dem Führer, der die wenigsten kontrolliert. |
Ashoka, Weltschütterin | Dhammaraja: +1 Essen in Städten pro 5 überschüssiges Glück. +10% Essen in allen Siedlungen während einer Feier. Alle Gebäude erlangen ein +1 Glücks -Adjazenz für alle Verbesserungen. | Diplomatisch, Expansionist | Ohne Trauer: Erhöht die Beziehung zu dem Spieler, der die höchste Glücksrendite hat; verringert die Beziehung zu dem Spieler mit dem niedrigsten. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Produktion in der Hauptstadt für jede Stadt. Kann Kulturgebäude in Städten kaufen. +50% Gold für den Kauf von Gebäuden in Städten. | Kultureller, Expansionist | Restitutor Orbis: Verringert die Beziehung für jede Stadt in anderen Spielern. Erhöht die Beziehung für jede Stadt (ohne Kapital) in anderen Spielern. |
Benjamin Franklin | Der erste Amerikaner: +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten. +50% Produktion für Bauproduktionsgebäude. +1 Wissenschaft pro Alter aus aktiven Bemühungen, die Sie begonnen oder unterstützt haben. Kann zwei Bemühungen des gleichen Typs gleichzeitig aktiv haben. | Diplomatisch, wissenschaftlich | Bürgertugend: Erhöht die Beziehung zu Spielern, die seine Regierung teilen; verringert die Beziehung zu denen, die es nicht tun. |
Catherine der Große | Star of the North: +2 Kultur pro Alter auf großartige Werke. Gebäude mit großartigen Arbeiten erhalten einen zusätzlichen Slot. Die in Tundra festgelegten Städte gewinnen Wissenschaft in Höhe von 25% ihrer Kultur pro Runde. | Kulturell, wissenschaftlich | Dusha: Verringert die Beziehung zu dem Spieler, der die großartigen Werke hat. Erhöht die Beziehung zu dem Spieler mit den wenigsten. Erfordert eine großartige Arbeit, um zu aktivieren. |
Karl der Große | Vater von Europa: Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten eine Glücksgüter für Quartale. Gewinnen Sie 2 Kavallerieeinheiten, wenn Sie einmal entsperrt sind, wenn Sie an einer Feier eintreten. +5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während einer Feier. | Militaristisch, wissenschaftlich | Der Goldene Hirte: Erhöht die Beziehung zum Spieler, der die meisten Feierlichkeiten auslöst. verringert die Beziehung mit dem Spieler, der die wenigsten auslöst. |
Konfuzius | Keju: +25% Wachstumsrate in allen Städten. +2 Wissenschaft von Spezialisten. | Expansionist, wissenschaftlich | Guanxi: Erhöht die Beziehung, weil sie die meisten Spezialisten in einem Imperium haben. |
Friedrich, Barock (Deluxe Content Pack) | Hohenfriedberger Marsch: Erhalten Sie eine großartige Arbeit, um zum ersten Mal eine Siedlung zu erfassen. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein Kulturgebäude errichten. | Kulturell, militaristisch | Pariser Sensibilität: Erhöht die Beziehung pro gebautes Wunder in der Hauptstadt; verringert die Beziehung pro Gebäude in der Hauptstadt. |
Friedrich, schräg | Berlin Academy: Die Armeekommandanten beginnen mit der Verdienstliquide und gewähren ihnen +1 Kommandoadius. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein wissenschaftliches Gebäude errichten. | Militaristisch, wissenschaftlich | Zu Waffen!: Verringert die Beziehung zu dem Imperium mit den wenigsten militärischen Einheiten; Erhöht die Beziehung zu dem Imperium am meisten. |
Harriet Tubman | Combahee Raid: +50% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen. Gewinnen Sie 5 Kriegsunterstützung für alle gegen Sie erklärten Kriege. Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation. | Diplomatisch, militaristisch | Richtigkeit: Erhöht die Beziehung einmal für jeden formellen Krieg, der erklärt wurde; verringert die Beziehung einmal für jeden überraschenden Krieg, der erklärt. |
Hatshepsut | Gottes Frau von Amun: +1 Kultur für jede importierte Ressource. +15% Produktion zum Bau von Gebäuden und Wundern in Städten neben navigierbaren Flüssen. | Kulturell, wirtschaftlich | Wunder von iTeru: Verringert die Beziehung, wenn Sie mehr Wunder als Hatschepsut haben; Erhöht die Beziehung, wenn Sie weniger haben. |
Himiko, High Shaman (Gründer Content Pack) | Miko von Amaterasu: +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden. +50% Produktion zum Bau von Glücksgebäuden. +20% Kultur, aber -10% Wissenschaft. Diese Effekte werden während einer Feier verdoppelt. | Kulturell, diplomatisch | Shaman Queen: verringert die Beziehung pro Siedlung mit konstruierten Wissenschaft und Goldgebäuden; Erhöht die Beziehung pro Siedlung mit Kultur- und Glücksgebäuden. |
Himiko, Königin von WA | Freund von Wei: Gewinnen Sie ein einzigartiges Unterfangen, Freund von Wei, das in einer Allianz aufgeführt werden kann, um Ihnen und Ihrer Verbündeten +25% Wissenschaft zu gewähren. Kann Bemühungen kostenlos unterstützen. +4 Wissenschaft pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie freundlich oder hilfsbereit sind. | Diplomatisch, wissenschaftlich | Yamatai: Verringert die Beziehung pro Siedlung mit konstruierten Kultur- und Glücksgebäuden; Erhöht die Beziehung pro Siedlung mit konstruierten Wissenschafts- und Goldgebäuden. |
Ibn Battuta | Die Wunder des Reisens: Gewinne mehrere Attributpunkte nach dem ersten Bürger in jedem Alter. Erhöhter Anblick für alle Einheiten. Erhalten Sie ein einzigartiges Bestreben, das als Handelskarten bezeichnet wird, mit dem Sie allmählich die untersuchten Bereiche anderer Führer sehen können. | Expansionist, Wildcard | Weit und breit: Erhöht die Beziehung zu dem Spieler, der den Nebel von Kriegsfliesen aufdeckt; verringert die Beziehung zu dem Spieler, der die wenigsten entdeckt. |
Isabella | Sieben Goldstädte: Gewinnen Sie jedes Mal, wenn Sie ein natürliches Wunder entdecken, verdoppelt, wenn sich das Naturwunder in fernen Ländern befindet. +100% Fliesenausbeute aus natürlichen Wunder, +50% Gold für den Kauf von Marineeinheiten und -1 Goldwartung für Marineeinheiten. | Wirtschaftlicher, expansionist | Wonderlust: Verringert die Beziehung pro Natural Wonder in den Grenzen des Spielers; Erhöht die Beziehung, wenn keine natürlichen Wunder besessen sind. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: Wenn Sie von einem Erzählereignis Belohnungen erhalten, erhalten Sie zusätzliche Kultur und Gold pro Alter. Erhöhte Feierdauer und Glück gegenüber Feierlichkeiten. Hat zusätzliche narrative Ereignisse. | Kulturell, diplomatisch | Kapwa: Erhöht die Beziehung für den Spieler mit den aktivsten Bemühungen; verringert die Beziehung für den Spieler mit den aktivsten Sanktionen. |
Lafayette | Held von zwei Welten: Ernimmt ein einzigartiges Bestreben, eine Reform, die einen zusätzlichen sozialpolitischen Slot gewährt. Die Unterstützung dieses Bestrebens gewährt dem anderen Führer auch einen zusätzlichen Slot für sozialpolitische Slot. Erhöhte Kampfstärke für jede Tradition, aber keine Politik, die in der Regierung geschlagen wurde. Erhöhte Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen. Diese Effekte sind in entfernten Ländern weiter erhöht. | Kulturell, diplomatisch | Französisches Quartier: Erhöht die Beziehung für den Spieler mit den meisten städtischen Distrikten mit allen gefüllten Bauen von Slots. verringert die Beziehung für den Spieler mit den wenigsten. |
Machiavelli | IL Principe: Gewinnen Sie +3 Einfluss pro Alter. Gewinnen Sie 50 Gold pro Alter, wenn Ihre diplomatischen Aktionsvorschläge akzeptiert werden, oder 100 Gold pro Alter, wenn sie abgelehnt werden. Ignorieren Sie die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege. Sie können militärische Einheiten von Stadtstaaten abholen, von denen Sie kein Oberhaupt sind. | Diplomatisch, wirtschaftlich | Die Spinne: Erhöht die Beziehung zu allen anderen Führern, wenn nicht im Krieg. |
Napoleon, Kaiser | Empereur des Francais: Erhalten Sie ein einzigartiges Sanktion, das das kontinentale System, das die Handelsroutengrenze des gezielten Führers um alle anderen Führer um 1 reduziert, eine massive Beziehungsstrafe verursacht und mehr zum Ablehnen kostet. +8 Gold pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie unfreundlich oder feindlich sind. Kann Bemühungen kostenlos ablehnen. | Diplomatisch, wirtschaftlich | TBD |
Napoleon, revolutionär | La Grande Armee: +1 Bewegung für alle Landeinheiten. Das Besiegen einer feindlichen Einheit liefert Kultur, die 50% ihrer Kampfstärke entspricht. | Kulturell, militaristisch | TBD |
Pachacuti | Erdschüttler: Alle Gebäude erhalten eine Nahrung der Berge. Spezialisten neben Bergen kosten keine Haltungswartung. | Wirtschaftlicher, expansionist | Mountain King: Erhöht die Beziehung für den Spieler mit den wenigsten Bergen; verringert die Beziehung für den Spieler mit den meisten. |
Tecumseh (Tecumseh und Shawnee Pack) | Nicaakiyakoolaakwe: +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen für jeden Stadtstaat, von dem Sie eine Oberseite sind. +1 Kampfstärke für alle Ihre Einheiten für jeden Stadtstaat, von dem Sie eine Oberhaupt sind. | Diplomatisch, wirtschaftlich | Obergrenze der Welt: Verringert die Beziehung, wenn sich ein Spieler als unabhängig verteilt; Erhöht die Beziehung, wenn der Spieler kein aktives Projekt „Befy Friend Independent“ hat. |
Trung Trac | Hai Ba Trung: +3 Kostenlose Werbeaktionen auf Ihrem ersten Armeekommandant. Ihre Kommandanten sammeln +20% Erfahrung. +10% Wissenschaft in Städten auf tropischen Fliesen. Dieser Bonus wird während eines formellen Kriegs verdoppelt, den Sie erklären. | Militaristisch, wissenschaftlich | Van Minh: verringert die Beziehung zu dem Spieler, der die größte Menge an Werbeaktionen hat; Erhöht die Beziehung zu dem Spieler mit den wenigsten. |
Xerxes, König der Könige | Brecher von Rebellionen: +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. +100 Kultur und Gold pro Alter beim ersten Erfassen einer Siedlung zum ersten Mal. +10% Gold in allen Siedlungen, verdoppelt in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. +1 Abwicklungsgrenze pro Alter. | Wirtschaftlich, militaristisch | Lord of Fire: Verringert die Beziehung, wenn ein Spieler nicht im Krieg liegt; Erhöht die Beziehung, wenn ein Spieler im Krieg liegt. |
Xerxes, The Achäemenid (Deluxe Content Pack) | Seidenstraße: +1 Handelsroutenlimit bei allen anderen Führungskräften. +50 Kultur und 100 Gold pro Alter, wenn Sie einen Handelsweg oder eine Straße schaffen. +1 Kultur und Gold pro Alter bei einzigartigen Gebäuden und einzigartigen Verbesserungen. | Kulturell, wirtschaftlich | Herr der Münze: Verringert die Beziehung, wenn der Spieler eine größere oder gleiche Anzahl von Handelsrouten hat; Erhöht die Beziehung, wenn der Spieler weniger hat. |
Diese Informationen sollten eine starke Grundlage für Ihre strategische Planung in der Zivilisation VII bieten. Denken Sie daran, den Eskapisten auf weitere Updates und Spielstrategien zu überprüfen.