Civilisation VII: un guide complet de tous les dirigeants
La maîtrise de la civilisation VII nécessite une stratégie robuste et votre chef est au cœur de cette stratégie. Ce guide détaille tous les dirigeants actuellement confirmés dans la civilisation VII , décrivant leurs capacités et leurs agendas uniques. Nous mettrons à jour cette liste à mesure que plus d'informations seront disponibles. Il y a actuellement 20 dirigeants confirmés.
Chef | Capacité unique | Attributs | Ordre du jour |
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Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Capacité de ressources dans les villes. +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. +5 Force de combat sur toutes les unités des plaines et du désert. | Économique, militariste | Désert de la guerrière-queen: diminue la relation avec les joueurs ayant plus de colonies sur les plaines ou les carreaux de désert; augmente la relation avec les joueurs n'en ayant pas. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production dans les villes pour 5 excès de bonheur. + 10% de production dans des établissements non fondés par vous. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration. +10 Force de combat contre les districts pour toutes les unités lors d'une célébration. | Diplomatique, militariste | Sans regret: diminue la relation avec le leader contrôlant le plus de tuiles; augmente la relation avec le leader contrôlant le moins. |
Ashoka, renonceur mondial | Dhammaraja: +1 nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur. + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration. Tous les bâtiments gagnent une adjacence de bonheur de +1 pour toutes les améliorations. | Diplomatique, expansionniste | Sans chagrin: augmente la relation avec le joueur ayant le plus grand rendement de bonheur; diminue la relation avec le joueur qui a le plus bas. |
Auguste | Imperium Maius: +2 Production dans la capitale pour chaque ville. Peut acheter des bâtiments de culture dans les villes. + 50% d'or pour acheter des bâtiments dans les villes. | Culturel, expansionniste | Restitutor Orbis: diminue la relation pour chaque ville des empires des autres joueurs; augmente la relation pour chaque ville (à l'exclusion des capitaux) dans les empires des autres joueurs. |
Benjamin Franklin | Le premier Américain: +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes. + 50% de production vers les bâtiments de production de construction. +1 science par âge à partir d'efforts actifs que vous avez commencé ou soutenus. Peut avoir deux efforts du même type actif à la fois. | Diplomatique, scientifique | Virtue civique: augmente les relations avec les joueurs partageant son gouvernement; diminue la relation avec ceux qui ne le font pas. |
Catherine le Grand | Star of the North: +2 Culture par âge sur de grandes œuvres affichées. Les bâtiments avec d'excellents travaux gagnent une fente supplémentaire. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent de la science égale à 25% de leur culture par tour. | Culturel, scientifique | Dusha: diminue la relation avec le joueur ayant le plus grand travail; augmente la relation avec le joueur en avoir le moins. Nécessite un excellent travail pour activer. |
Charlemagne | Père de l'Europe: les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent une adjacence de bonheur pour les quartiers. Gagnez 2 unités de cavalerie, une fois déverrouillées, en entrant dans une célébration. +5 Force de combat pour les unités de cavalerie lors d'une célébration. | Militariste, scientifique | Le berger d'or: augmente la relation avec le joueur déclenchant le plus de célébrations; diminue la relation avec le joueur déclenchant le moins. |
Confucius | Keju: + 25% de taux de croissance dans toutes les villes. +2 Science de spécialistes. | Expansionniste, scientifique | Guanxi: augmente la relation pour avoir le plus de spécialistes dans un empire. |
Friedrich, baroque (pack de contenu de luxe) | Hohenfriedberger Marsch: Obtenez un excellent travail en capturant une colonie pour la première fois. Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment de culture. | Culturel, militariste | Sensibilités parisiennes: augmente la relation par merveille construite dans la capitale; diminue la relation par bâtiment dans la capitale. |
Friedrich, oblique | Berlin Academy: Les commandants de l'armée commencent par la mention mérite, leur accordant +1 Command Radius. Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment scientifique. | Militariste, scientifique | Aux armes!: Diminue la relation avec l'empire ayant le moins d'unités militaires; augmente la relation avec l'empire qui a le plus. |
Harriet Tubman | Raid de Combahee: + 50% d'influence sur l'initiation de l'action de l'espionnage. Gagnez 5 soutien de guerre sur toutes les guerres déclarées contre vous. Les unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation. | Diplomatique, militariste | Véracité: augmente la relation une fois pour chaque guerre formelle déclarée; diminue la relation une fois pour chaque guerre surprise déclarée. |
Hathepsut | La femme de Dieu d'Amun: +1 culture pour chaque ressource importée. + 15% de production vers la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables. | Culturel, économique | Merveilles d'Iteru: diminue la relation si vous avez plus de merveilles que Hathepsut; augmente la relation si vous en avez moins. |
Himiko, High Shaman (Founders Content Pack) | Miko d'Amaterasu: +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur. + 50% de production pour construire des bâtiments de bonheur. + 20% de culture mais -10% de science. Ces effets sont doublés lors d'une célébration. | Culturel, diplomatique | Shaman Queen: diminue la relation par règlement avec les sciences construites et les bâtiments en or; augmente la relation par règlement avec les bâtiments de la culture et du bonheur. |
Himiko, reine de WA | Friend of Wei: Gagnez une entreprise unique, ami de Wei, qui peut être effectuée dans une alliance pour vous accorder, ainsi que votre allié + 25%, la science. Peut prendre en charge les efforts gratuitement. +4 science par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes amical ou serviable. | Diplomatique, scientifique | Yamatai: diminue la relation par règlement avec la culture construite et les bâtiments de bonheur; Augmente la relation par règlement avec les sciences construites et les bâtiments en or. |
Ibn Battuta | Les merveilles du voyage: gagnent plusieurs points d'attribut après la première civique à chaque âge. Vue accrue pour toutes les unités. Gagnez une entreprise unique intitulée Maps Trade qui vous permet de voir progressivement les domaines explorés des autres dirigeants. | Expansionniste, joker | Loin et large: augmente la relation avec le joueur qui découvre le plus de brouillard des carreaux de guerre; diminue la relation avec le joueur qui découvre le moins. |
Isabella | Sept villes d'or: gagnez 300 or chaque fois que vous découvrez une merveille naturelle, doublant si la merveille naturelle est dans des terres lointaines. + 100% de carreaux de carreaux provenant de merveilles naturelles, + 50% d'or vers l'achat d'unités navales et -1 entretien d'or pour les unités navales. | Économique, expansionniste | WonderLust: diminue la relation par merveille naturelle dans les frontières du joueur; augmente la relation si aucune merveille naturelle n'est possédée. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: Lorsque vous obtenez des récompenses d'un événement narratif, gagnez une culture et de l'or supplémentaires par âge. Augmentation de la durée et du bonheur des célébrations envers les célébrations. A des événements narratifs supplémentaires. | Culturel, diplomatique | KAPWA: Augmente la relation pour le joueur avec les efforts les plus actifs; diminue la relation pour le joueur avec les sanctions les plus actives. |
Lafayette | Hero of Two Worlds: Gain une entreprise unique, la réforme, qui accorde une machine à sous de politique sociale supplémentaire. Soutenir cette entreprise accorde également à l'autre leader une machine à sous de politique sociale supplémentaire. Augmentation de la force de combat pour chaque tradition, mais aucune politique, a été insérée dans le gouvernement. Culture accrue et bonheur par âge dans les colonies. Ces effets sont encore augmentés dans des terres lointaines. | Culturel, diplomatique | Quartiers français: augmente la relation pour le joueur avec les districts les plus urbains avec toutes les créneaux de construction remplis; diminue la relation pour le joueur avec le moins. |
Machiavel | Il Principe: Gain +3 Influence par âge. Gagnez 50 or par âge lorsque vos propositions d'action diplomatique sont acceptées, ou 100 or par âge lorsqu'elles sont rejetées. Ignorez les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles. Vous pouvez percevoir des unités militaires des États-Unis dont vous n'êtes pas suzerain. | Diplomatique, économique | L'araignée: augmente la relation avec tous les autres dirigeants sinon en guerre. |
Napoléon, empereur | Empère des Francais: gagner une sanction unique, le système continental, qui réduit la limite de la route commerciale du leader ciblé à tous les autres leaders par 1, provoque une pénalité de relation massive et coûte davantage à rejeter. +8 or par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes hostile ou hostile. Peut rejeter les efforts gratuitement. | Diplomatique, économique | TBD |
Napoléon, révolutionnaire | La Grande Armee: +1 Mouvement pour toutes les unités terrestres. La défaite d'une unité ennemie fournit une culture égale à 50% de sa force de combat. | Culturel, militariste | TBD |
Pachacuti | Terre Shaker: Tous les bâtiments acquièrent une contiguïté alimentaire pour les montagnes. Les spécialistes adjacents aux montagnes ne coûtent pas l'entretien du bonheur. | Économique, expansionniste | Mountain King: augmente la relation pour le joueur avec le moins de montagnes; diminue la relation pour le joueur avec le plus. |
Tecumseh (Tecumseh et Shawnee Pack) | Nicaakiyakoolakwe: +1 nourriture et production par âge dans les colonies pour chaque état de ville dont vous êtes suzerain. +1 Force de combat pour toutes vos unités pour chaque cité-État dont vous êtes suzerain. | Diplomatique, économique | Suzerain du monde: diminue la relation lorsqu'un joueur se disperse comme indépendant; Augmente la relation si le joueur n'a pas de projet actif «Habiement indépendant». |
Trac trac | Hai Ba Trung: +3 Promotions gratuites sur votre premier commandant de l'armée. Vos commandants gagnent + 20% d'expérience. + 10% Science dans les villes sur des carreaux tropicaux. Ce bonus est doublé pendant toute guerre formelle que vous déclarez. | Militariste, scientifique | Van Minh: diminue la relation avec le joueur ayant la plus grande quantité de promotions; augmente la relation avec le joueur en avoir le moins. |
Xerxes, roi des rois | Crusher of Rebellions: +3 Force de combat pour les unités qui attaquent en territoire neutre ou ennemi. +100 Culture et or par âge lors de la capture d'une colonie pour la première fois. + 10% d'or dans toutes les colonies, doublé dans les colonies qui ne sont pas fondées par vous. +1 Limite de règlement par âge. | Économique, militariste | Seigneur du feu: diminue la relation lorsqu'un joueur n'est pas en guerre; augmente la relation lorsqu'un joueur est en guerre. |
Xerxes, l'Achaemenid (pack de contenu Deluxe) | Silk Road: +1 limite de route commerciale avec tous les autres dirigeants. +50 Culture et 100 or par âge lorsque vous créez une route commerciale ou une route. +1 Culture et or par âge sur des bâtiments uniques et des améliorations uniques. | Culturel, économique | Seigneur de Coin: diminue la relation si le joueur a un nombre plus ou égal de routes commerciales; augmente la relation si le joueur en a moins. |
Ces informations devraient fournir une base solide pour votre planification stratégique dans la civilisation VII . N'oubliez pas de vérifier l'escapiste pour d'autres mises à jour et stratégies de jeu.