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Der letzte von uns Entwickler sagt, es sei schwierig, sein neues Spiel geheim zu halten

Autor : Aiden Aktualisieren:Mar 21,2025

Der letzte von uns Entwickler sagt, es sei schwierig, sein neues Spiel geheim zu halten

Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, hat kürzlich die Herausforderungen enthüllt, die neue IP des Studios, Intergalactic: The Heretic Prophet , unter Verschluss zu halten. Der Druck verstärkte sich in der Frustration des Lüfters über den Fokus des Studios auf Remasters und Remakes.

Intergalaktisch halten: der ketzerische Prophet ein Geheimnis

Die Schwierigkeit der Geheimhaltung

Der letzte von uns Entwickler sagt, es sei schwierig, sein neues Spiel geheim zu halten

Druckmann teilte der New York Times die immense Schwierigkeit, das neue Projekt jahrelang geheim zu halten. Er bestätigte das wachsende Fan -Gefühl in den sozialen Medien: "Genug mit den Remastern und Remakes! Wo sind deine neuen Spiele und neuen IPs?" Trotz dieser Bedenken war der Enthüllungstrailer des Spiels über 2 Millionen YouTube -Ansichten, was ein erhebliches öffentliches Interesse zeigt.

Intergalaktisch: Der neueste Abenteuer des ketzenden Propheten - Naughty Dog

Der letzte von uns Entwickler sagt, es sei schwierig, sein neues Spiel geheim zu halten

Der Naughty Dog ist bekannt für gefeierte Franchise -Unternehmen wie Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot und The Last of Us und erweitert sein Portfolio mit intergalaktischer: der ketzerische Prophet . Der Titel wurde zunächst im Jahr 2022 im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment ein Markenzeichen und offiziell bei den Game Awards vorgestellt.

In einem alternativen 1986, in dem die Raumfahrt stark fortgeschritten ist, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem rätselhaften Planeten Sempiria gestrandet ist. Seine gefährliche Geschichte behauptet diejenigen, die versuchen, seine Geheimnisse aufzudecken, und fordern Jordanien auf, ihre Fähigkeiten zu nutzen, um zu überleben und möglicherweise die erste in über 600 Jahren zurückzukehren.

Druckmann beschrieb die Geschichte als ehrgeizig und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Folgen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er hob auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln des Naughty Dog hervor und ließ sich von Akira (1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.

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