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O último desenvolvedor de nós diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

Autor : Aiden Atualizar:Mar 21,2025

O último desenvolvedor de nós diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, revelou recentemente os desafios de manter o novo IP do estúdio, intergaláctico: o profeta herético , em sigilo. A pressão se intensificou em meio à frustração dos fãs com o foco do estúdio em remasterizações e remakes.

Mantendo intergaláctico: o profeta heretic em segredo

A dificuldade de sigilo

O último desenvolvedor de nós diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

Druckmann compartilhou com o New York Times a imensa dificuldade de manter o novo projeto em segredo por anos. Ele reconheceu o crescente sentimento de fãs expresso nas mídias sociais: "Chega de remasterizações e remakes! Onde estão seus novos jogos e novos IPs?" Apesar dessas preocupações, o trailer de revelação do jogo recebeu mais de 2 milhões de visualizações do YouTube, demonstrando um interesse público significativo.

Intergaláctico: O Profeta Hérético - a mais nova aventura do Dog Naughty

O último desenvolvedor de nós diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

Conhecida por franquias aclamadas como Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot e The Last of Us , o Naughty Dog expande seu portfólio com intergaláctico: o profeta herético . Inicialmente provocada em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e oficialmente apresentado no Game Awards.

Situado em um alternativo de 1986, onde as viagens espaciais são altamente avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no enigmático planeta Sempiria. Sua história perigosa afirma que aqueles que tentam descobrir seus segredos, desafiando a Jordânia a usar suas habilidades para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a retornar em mais de 600 anos.

Druckmann descreveu a história como ambiciosa, concentrando -se em uma religião fictícia e nas consequências da fé em diferentes instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura de Naughty Dog, inspirando-se de Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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