YouTuber JackSepticeye, dessen richtiger Name Seán William McLoughlin ist, hat seine Enttäuschung über ein gescheitertes Projekt in einem neuen Video mit dem Titel "A Bad Month" geteilt. Er gab bekannt, dass er an einer animierten Adaption des von der Kritik gefeierten Überlebens -Horrorspiels Soma, das von Reibungsspielen entwickelt wurde, für ein ganzes Jahr gearbeitet hatte. Das Projekt fiel jedoch abrupt auseinander und ließ JackSepticeye "ziemlich verärgert".
Soma, das 2015 veröffentlicht wurde, war ein Favorit von JackSepticeye. Er hat das Spiel nach seiner Veröffentlichung ausführlich gestreamt und zitiert es aufgrund seiner überzeugenden Geschichte oft als eines der besten Videospiele. JackSepticeyye begeisterte über die animierte Show und war seit einem Jahr in Diskussionen mit den Entwicklern und war bereit, in die vollständige Produktion einzusteigen. Er verzögerte sogar das Spielen des Spiels in einem Video, um sich an der Ankündigung der Show auszurichten.

In seinem Video erklärte JackSepticeye, dass das Projekt plötzlich zusammenbrach, als eine unbenannte Partei beschloss, "in eine andere Richtung" zu gehen. Er entschied sich, sich nicht mit den Besonderheiten zu befassen, und zitierte seine emotionale Reaktion auf die Situation. Die Stornierung hat seine Pläne für 2025 erheblich beeinflusst und ihn über seine Prioritäten und zukünftigen Projekte unsicher gemacht.
"Ich hatte einen Großteil meines Jahres geplant", sagte Jacksepticeye. "Ich dachte, weißt du was? Ich werde nicht so viel hochladen können, weil ich alles, was ich habe, auf das konzentriere. Aber zumindest werde ich eine wirklich coole kreative Sache zu zeigen haben. Und dann fiel alles auseinander."
Nach Soma veröffentlichten Reibungsspiele zwei weitere Einsendungen in der Amnesia -Serie: Amnesia: Rebirth im Jahr 2020 und Amnesie: The Bunker im Jahr 2023. Im Juli 2023 erwähnte der Kreativdirektor von Reibbüchern Thomas Grip, dass das Unternehmen darauf abzielte, den Fokus von Horror zu erkunden, um andere emotionale Qualitäten in seinen Spielen zu erkunden. Grip betonte das Ziel, immersive Erlebnisse zu schaffen, sei es als Soldat des Ersten Weltkriegs oder als Roboter am Boden des Ozeans, und deutete darauf hin, dass Themen, die über nur Entsetzen hinausgehen.
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