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Das Leben nach Ihrer Stornierung war ein Fehler, sagte, der CEO von Paradox Interactive von Paradox Interactive

Autor : Adam Aktualisieren:Mar 04,2025

Paradox Interactive CEO gibt Fehler zu, zitiert das Leben nach Ihrer Stornierung als Rückschlag

Das Leben nach Ihrer Stornierung war ein Fehler, sagte, der CEO von Paradox Interactive von Paradox Interactive Der CEO von Paradox Interactive, Fredrik Wester, hat kürzlich Fehltritte im jüngsten Finanzbericht (25. Juli) des Unternehmens anerkannt und zitierte speziell die Kündigung des Lebens durch Sie als einen bedeutenden Urteilsfehler. Dieser Eintritt erfolgt inmitten von Erfolgen und erheblichen Herausforderungen für das Unternehmen.

Westers Anerkennung falscher Entscheidungen

Das Leben nach Ihrer Stornierung war ein Fehler, sagte, der CEO von Paradox Interactive von Paradox Interactive Während Paradox Interactive eine starke finanzielle Leistung berichtete, die von Flaggschiff -Titeln wie Crusader Kings und Europa Universalis getrieben wurde, gab Wester offen zu strategischen Fehlern in mehreren Projekten außerhalb ihrer Kernkompetenz zu. Die Absage des Lebens durch Sie , ein Lebenssimulationsspiel, das mit den Sims konkurrieren soll, fällt als Hauptbeispiel für diese Fehltritte auf.

Die Folgen des Lebens von Ihnen und anderen Rückschlägen

Das Leben nach Ihrer Stornierung war ein Fehler, sagte, der CEO von Paradox Interactive von Paradox Interactive Die Entscheidung, das Leben durch Sie trotz einer Investition und des ersten Versprechens von fast 20 Millionen US -Dollar zu kündigen, unterstreicht die Kämpfe des Unternehmens. Wester erklärte, dass das Spiel letztendlich die internen Erwartungen nicht erfüllte. Weitere Schwierigkeiten waren Leistungsprobleme, die Städte plagten: Skylines 2 und wiederholte Verzögerungen, die sich aus dem Gefängnisarchitekt 2 auswirken, obwohl sie eine Plattformzertifizierung erreicht haben.

Blick auf die Zukunft: Ein Fokus auf Kernstärken

Wester betonte die Widerstandsfähigkeit des Unternehmens, die durch den anhaltenden Erfolg von Kern -Franchise -Unternehmen wie Kreuzfahrer -Königen und Stellaris verankert war. Er betonte, dass die Anerkennung früherer Fehler in der Vergangenheit von entscheidender Bedeutung ist, aber die grundlegende Stärke des Unternehmens intakt bleibt. Paradox Interactive konzentriert sich auf seine Kernkompetenzen und das Lernen aus früheren Fehlern und zielt darauf ab, die Dynamik wiederzugewinnen und hochwertige Spiele für seine Spielerbasis zu liefern.

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