Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben sich als ein zertrümmerter Erfolg erwiesen, der innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler erzielt und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für den Entwickler erzielt. In einem kürzlichen Bloomberg -Bericht wird jedoch gezeigt, dass Netease -CEO und Gründer William Ding dem Spiel nahezu storniert, weil er zögert hatte, lizenziertes geistiges Eigentum (IP) zu nutzen.
Laut Bloomberg führt DING derzeit erhebliche Änderungen bei Netase um, einschließlich Jobkürzungen, Studioschließungen und einem Rückzug aus Überseeinvestitionen. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, um einen jüngsten Wachstumsverlust zu bekämpfen und besser mit Branchenriesen wie Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.
Der Bericht zeigt, dass Marvel -Konkurrenten fast ein Opfer dieser Strategie waren. Berichten zufolge widerstand Ding der Idee, für die Verwendung von Marvel -Charakteren zu bezahlen, und versuchte, Künstler zu überzeugen, stattdessen Original -Designs zu schaffen. Die versuchte Stornierung hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, aber das Spiel startete letztendlich seinen aktuellen Erfolg.
Trotz des Erfolgs von Marvel -Konkurrenten wird die Umstrukturierungsbemühungen von Netease fortgesetzt. Anfang dieser Woche wurde das Marvel -Konkurrenz von Seattle Team entlassen, wobei das Unternehmen "Organisationsgründe" berichtete. Im vergangenen Jahr hat Ding auch die Investitionen in Überseeprojekte gestoppt, die zuvor in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment investiert hatten. Der Bericht schlägt vor, dass Ding -Spiele, die nicht Hunderte von Millionen pro Jahr als nicht die Zeit des Unternehmens generieren, die Zeit des Unternehmens nicht wert sind, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass das Unternehmen nicht "willkürliche Deckennummern" für die Ermittlung der Lebensfähigkeit eines neuen Spiels festlegt.
Mitarbeiter, die mit Bloomberg sprechen, haben interne Herausforderungen bei Netease hervorgehoben und sie dem unvorhersehbaren Führungsstil von Ding zurückzuführen. Sie beschreiben Ding als jemanden, der schnelle Entscheidungen trifft und seine Meinung häufig ändert, das Druckpersonal auf die Spätumarbeit verspätet, und haben kürzlich zahlreiche Absolventen für wichtige Führungspositionen ernannt. Es wird auch behauptet, dass Ding so viele Projekte abgesagt hat, dass Netase im nächsten Jahr keine Spiele in China veröffentlichen könnte.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer Zeit der Unsicherheit in der Spielebranche zusammen, insbesondere in westlichen Märkten. Die Branche hat aufeinanderfolgende Jahre weit verbreiteter Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen konfrontiert, die trotz hoher Erwartungen durch die Underperformance mehrerer kostengünstiger, hochkarätiger Spiele verstärkt wurden.