Netease Marvel Rivals оказался огромным успехом, накопив десять миллионов игроков всего за три дня после запуска и принести существенный доход для разработчика в последующие недели. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор и основатель Netease Уильям Динг приблизился к отмене игры из -за его нерешительности, чтобы использовать лицензированную интеллектуальную собственность (IP).
Согласно Bloomberg, Ding в настоящее время внедряет значительные изменения в Netease, включая сокращение рабочих мест, закрытие студии и отмену от зарубежных инвестиций. Цель состоит в том, чтобы создать более целенаправленный портфель для борьбы с недавним снижением роста и лучше конкурировать с такими отраслевыми гигантами, как Tencent и Mihoyo.
В отчете указывается, что Marvel Rivals был почти жертвой этой стратегии. По сообщениям, Дин сопротивлялся идее заплатить за использование персонажей Marvel и попытаться убедить художников создать оригинальный дизайн. Показанная попытка отменить, как сообщается, стоила сети миллионы, но игра в конечном итоге начала его текущий успех.
Несмотря на успех конкурентов Marvel, усилия по реструктуризации Netease продолжаются. Ранее на этой неделе была уволена команда Marvel Seattle, и компания сослалась на «организационные причины». За прошедший год Дин также остановил инвестиции в зарубежные проекты, ранее инвестировав в такие студии, как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Ding рассматривает игры, которые не генерируют сотни миллионов в год, как не стоит времени компании, хотя представитель Netease пояснил Bloomberg, что компания не устанавливает «произвольные общие номера» для определения жизнеспособности новой игры.
Сотрудники, выступающие с Bloomberg, выделили внутренние проблемы в Netease, приписывая их непредсказуемому стилю лидерства Дин. Они описывают Дин как человека, который принимает быстрые решения и часто меняет свое мнение, дает персонал, чтобы работать поздно, и недавно назначил многочисленных недавних выпускников на ключевые руководящие должности. Также утверждается, что Ding отменил так много проектов, что Netease может не выпустить каких -либо игр в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с периодом неопределенности в игровой индустрии, особенно на западных рынках. Промышленность столкнулась с последовательными годами широко распространенных увольнений, отмены проектов и закрытия студий, составляющих недостаточную производительность нескольких дорогостоящих, высокопоставленных игр, несмотря на высокие ожидания.