NeteaseのMarvel Rivalsは、打ち上げからわずか3日以内に1,000万人のプレーヤーを獲得し、その後の数週間で開発者にかなりの収益を生み出し、大成功を収めていることが証明されています。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、Netease CEOであり創設者のWilliam Dingが、認可された知的財産(IP)を利用するのをためらってゲームをキャンセルすることに近づいたことが明らかになりました。
ブルームバーグによると、Dingは現在、NetEaseで大幅な変更を実施しています。これには、求人削減、スタジオ閉鎖、海外投資からの撤退などがあります。目的は、最近の成長の低下と戦い、TencentやMihoyoのような業界の巨人とよりよく競争するために、より焦点を絞ったポートフォリオを作成することです。
報告書は、マーベルのライバルがこの戦略のほぼ犠牲者であったことを示しています。伝えられるところによると、ディンはマーベルキャラクターの使用にお金を払うという考えに抵抗し、代わりにオリジナルのデザインを作成するようにアーティストに説得しようとしました。伝えられるところによると、キャンセルの試みは数百万の費用がかかったと伝えられていますが、ゲームは最終的に現在の成功を収めました。
マーベルのライバルの成功にもかかわらず、Neteaseのリストラの努力は継続しています。今週初め、マーベルのライバルはシアトルチームが解雇され、同社は「組織的理由」を引用しました。過去1年間、Dingは以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオに投資していた海外プロジェクトへの投資も停止してきました。このレポートは、Dingが毎年数億を生成しないゲームを会社の時間の価値がないと見なすことを示唆していますが、Netaseのスポークスマンはブルームバーグに、新しいゲームの実行可能性を決定するために「任意のブランケット番号」を設定していないことを明らかにしました。
ブルームバーグに話す従業員は、Neteaseでの内部課題を強調しており、Dingの予測不可能なリーダーシップスタイルに起因しています。彼らは、ディンを迅速な決定を下し、頻繁に彼の心を変え、スタッフに遅れて働くように圧力をかけ、最近多くの最近の卒業生を主要な指導者の地位に任命したと説明しています。また、Dingが非常に多くのプロジェクトをキャンセルしたため、Neteaseは来年中国でゲームをリリースしない可能性があると主張されています。
Game InvestmentsからのNeteaseのリトリートは、ゲーム業界、特に西洋市場の不確実性の期間と一致しています。業界は、高コストの有名なゲームの不十分な期待にもかかわらず、広範囲にわたるレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオの閉鎖に連続して長年直面しています。