Starbreeze ha suspendido el desarrollo de Project Baxter, su título cooperativo planeado de Dungeons & Dragons, implementando importantes despidos dentro del equipo de desarrollo y anunciando una reorientación estratégica hacia su núcleo de franquicias Payday.
Originalmente revelado en diciembre de 2023, Project Baxter fue descrito como una experiencia de Dungeons & Dragons en Unreal Engine 5 que reflejaría los principios fundamentales de Starbreeze: multijugador cooperativo, un modelo de juegos como servicio a largo plazo, participación activa de la comunidad y un mundo amplio e inmersivo.
El proyecto tenía previsto un lanzamiento en 2026 en todas las principales plataformas con funcionalidad de crossplay. Sin embargo, las actualizaciones se volvieron escasas, compartiéndose únicamente una imagen interna del motor de juego a través de redes sociales en septiembre de 2024.
Hasta noviembre del año pasado, Starbreeze afirmó que aún estaba contratando para Project Baxter, con el desarrollo avanzando "a todo vapor". El estudio informó que llevaba a cabo pruebas internas semanales y mantenía discusiones activas con posibles socios de la industria sobre el desarrollo y el lanzamiento del juego. En ese momento, Starbreeze contaba con 191 empleados, en su mayoría en su sede en Estocolmo, Suecia.La cancelación de Project Baxter ha generado una pérdida de activos por valor de SEK 255 millones (aproximadamente 27,2 millones de dólares) para la compañía sueca.
El CEO Adolf Kristjansson describió la medida como una "decisión difícil pero necesaria", sin mencionar desafíos específicos de desarrollo que llevaron al cese del proyecto.
"Nuestra estrategia es inequívoca: Payday es uno de los IPs más icónicos del gaming, con un alcance e impacto sin parangón", afirmó Kristjansson. "Al concentrar nuestras inversiones y talento aquí, podremos acelerar la entrega, ofrecer a los jugadores más contenido y consolidar el liderazgo de Starbreeze en el género de los atracos. Esta enfoque más agudo está diseñado para generar el mayor valor a largo plazo para nuestros jugadores, nuestro equipo y nuestros accionistas."
Una parte del equipo de Baxter será reasignada a otros proyectos de Starbreeze, principalmente dentro del universo Payday, pero aproximadamente 44 empleados de tiempo completo y contratistas serán despedidos.
"Doblamos el enfoque en lo que nuestros jugadores aman – y en lo que destacamos – para asumir el liderazgo del género de atracos", explicó Kristjansson. "Payday es más que un juego; es un género que pionerizamos y continuamos liderando. Al reasignar talento y capital, podremos innovar en el gameplay de atracos de forma más rápida, al tiempo que construimos una base para la expansión futura del género."
Starbreeze reveló que la franquicia Payday ha atraído a más de 50 millones de jugadores en todo el mundo y ha generado casi SEK 4.000 millones (alrededor de 427 millones de dólares) en ingresos brutos durante toda su vida útil.
"Con un enfoque y recursos aumentados, Starbreeze acelerará su hoja de ruta, ofreciendo actualizaciones más frecuentes, lanzamientos de nuevo contenido y una participación en vivo sostenida", afirmó la compañía. "La discontinuación de Baxter, junto con un enfoque intensificado en la franquicia Payday, posicionarán a Starbreeze para alcanzar la rentabilidad de flujo de efectivo antes de 2026."
Kristjansson añadió: "Extiendo mi agradecimiento sincero al equipo de Baxter por su pasión y creatividad, y agradecemos el apoyo de Wizards of the Coast. Aunque hemos decidido no continuar con este proyecto, estamos orgullosos del trabajo realizado en Baxter, y estas contribuciones influirán en desarrollos futuros de Payday y de Starbreeze. Al consolidar nuestros esfuerzos en Payday, ofrecemos a Starbreeze y a todos nuestros empleados la mejor ruta hacia el éxito."
En el futuro, Starbreeze enfrentará una realidad en la que el Payday 2, con 12 años de vida, mantiene una base de jugadores significativamente mayor en Steam que Payday 3. No obstante, el desarrollador afirma que Payday 3 "está siendo desarrollado como una plataforma escalable de participación en vivo diseñada para cautivar a millones de jugadores en todo el mundo". Se espera que el equipo de Payday 3 aumente hasta unos 50 miembros a finales de año y continúe creciendo en respuesta al mayor compromiso de los jugadores.
Además, Starbreeze confirmó que tiene nuevos juegos con temática de atracos en desarrollo, incluyendo spinoffs y proyectos centrados en narrativa, junto con planes para expandir el IP Payday a nuevas plataformas. La compañía también está ofreciendo sus servicios de desarrollo bajo un modelo de trabajo por encargo.
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