La era moderna en * Civilization 7 * es una era fundamental donde se determina el resultado del juego, marcando la culminación de sus esfuerzos estratégicos. En la transición de la era de la exploración, es crucial aprovechar sus ventajas y tomar decisiones estratégicas para asegurar la victoria. La elección de la civilización juega un papel vital en el logro del éxito, con la era moderna ofreciendo una selección de diez civilizaciones, y uno adicional si es dueño de la encrucijada del mundo DLC. Cuando se combinan con los líderes adecuados, estas civilizaciones pueden crear sinergias poderosas. Para guiar su elección, esta es nuestra lista integral de niveles para las mejores civilizaciones de la era moderna en *civ 7 *.
Nota: Su líder elegido mejorará su juego con beneficios específicos, alterando potencialmente la efectividad de su civilización a través de sinergias fuertes. Esta lista de niveles clasifica las civilizaciones basadas únicamente en sus capacidades independientes, así que considere cómo las habilidades de su líder interactuarán con su civilización elegida.
Mejor Civ 7 Civs modernos
Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs
S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: aún no hemos clasificado la nueva civilización de DLC, Gran Bretaña. Su rendimiento se evaluará con el tiempo.
Civs modernos de nivel S
Esta categoría de élite representa la crema de la cosecha en la civilización 7 . Estas civilizaciones ofrecen unidades militares excepcionales y acceso a recursos, lo que le permite dominar el mapa del juego de manera efectiva.
S-Tier: América
Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.
Marine - Unidad de infantería única estadounidense con la habilidad anfibia, lo que hace que sea más barato entrenar.
Prospector - Unidad civil única estadounidense que reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular.
Parque industrial : un trimestre único estadounidense formado mediante la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito, proporcionando +2 alimentos en esta ciudad para cada recurso asignado.
Railyard - +5 Producción, +1 Producción Adyacencia para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense, edad.
Molino de acero - +6 Producción, adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense, edad.
Estados Unidos se destaca en la era moderna por su versatilidad y utilización de recursos. El rasgo de expansión fronteriza ofrece importantes impulso de oro al mejorar los recursos, mientras que el Parque Industrial, formado por Railyard y Steel Mill, mejora la comida, la producción y el oro de su ciudad. Esta combinación permite una rápida expansión y capacidades de producción robustas. Además, la unidad de prospector puede asegurar recursos vitales, y la capacidad anfibia del marine agrega una ventaja estratégica, lo que hace de Estados Unidos una civilización completa y poderosa.
Victoria económica: descubra cómo aprovechar los recursos de fábrica en la civilización 7 .
S-Tier: Meiji Japón
Goisshin : gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio al construir demasiado un edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen.
Mikasa - Unidad naval pesada japonesa y japonesa Meiji que reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano a la primera destrucción.
Cero - Unidad de aire de combate japonés japonés de Meiji con mayor rango y +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate, capaces de interceptar unidades de aire enemigas.
Zaibatsu - Meiji Quarter único formado mediante la construcción de Ginko y Juygyo en el mismo distrito, proporcionando +1 de oro y producción en edificios en distritos adyacentes.
Ginko - +5 oro, +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Unique Gold Building, Ageless.
JUKOGYO - +5 Producción, +1 Producción Adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón, Ageless.
Meiji Japón sobresale en la gestión de recursos y cuenta con unidades poderosas. El rasgo de Goisshin permite la gestión eficiente del distrito y los edificios, lo que aumenta su producción científica. El barrio de Zaibatsu mejora el oro y la producción, impulsándolo al final del juego. La capacidad de reaparición de la Mikasa agrega resiliencia a sus fuerzas navales, mientras que las capacidades del cero lo convierten en una fuerza dominante en el aire.
¡Explore todos los tipos de unidades Civ 7 para obtener más información!
Civs modernos de nivel A
Las civilizaciones de nivel A son opciones sólidas, que ofrecen un equilibrio de acceso a recursos y fuerza militar.
A-TIER: Imperio francés
Liberte, egalite, fraternita : efectos de celebración seleccionados de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.
Garde Imperiale - Unidad de infantería única imperial francesa capaz de ataques a distancia y +2 fuerza de combate dentro de un amistoso radio de comandante del ejército, aunque más costoso de entrenar.
Jacobin : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con una vía, con el jacobín específico recibido una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada.
Avenida - Barrio Imperial Francés formado mediante la construcción del Jardín a la Francaise y el Salón en el mismo distrito, proporcionando +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.
Jardin a la francaise - +5 cultura, +1 adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés, edad.
Salón - +5 Felicidad, +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único, eterno.
El Imperio Francés es ideal para una victoria cultural, gracias a los efectos sinérgicos de la avenida, que combina el Jardín a la Francaise y el salón para impulsar la cultura y la felicidad. Esta configuración puede conducir a celebraciones frecuentes, mejorando el rasgo de fraternita Liberte, egalite y fraternita. La unidad Garde Imperiale proporciona una ventaja defensiva, asegurando que su progreso cultural permanezca sin respuesta.
¡Obtenga más información sobre celebraciones y tipos de gobierno en Civ 7 !
A-TIER: México
Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion, que otorga un efecto de celebración: +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a otros tipos de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana que cura unidades adyacentes por +10 hp, no apilamiento.
Revolucionario : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con un Zocalo, con el revolucionario específico recibido al azar. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.
Zocalo - Quarter único mexicano formado mediante la construcción del Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito, proporcionando +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.
Catedral - +5 cultura, +1 adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana, eterna.
Portal de Mercaderes - Cultura +5, +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana, eterna.
México es una potencia de cultura, que ofrece una cultura sustancial y rendimientos de oro. El barrio de Zocalo, formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes, mejora la producción de su cultivo. La Unidad de Soldaderas agrega una ventaja táctica al curar las unidades adyacentes, lo que hace de México una excelente opción para una victoria cultural si puedes manejar la felicidad de manera efectiva.
Mira cómo ganar Civ 7 : ¡cada tipo de victoria explicado!
A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qing Unidad de infantería única con +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.
Hangshang - Qing Comerciante único capaz de establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero, ganando 50 oro por cada recurso adquirido en una ruta comercial naval.
Huiguan - Qing Quarter único formado mediante la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito, proporcionando +35% de influencia en este acuerdo.
Shiguan - +6 Ciencia, +1 Adjacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de Ciencias únicas, Agless.
Qianzhuang - +5 oro, +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único, edad.
La Civilización Qing ofrece una sólida mezcla de oro, cultura e influencia, aunque a costa de la ciencia de los recursos importados. La gestión efectiva de este rasgo es crucial en la era moderna acelerada. La unidad GUSA proporciona una opción militar fuerte, y el barrio de Huiguan aumenta significativamente su influencia, lo que hace que Qing sea una elección versátil.
Comenzando un nuevo juego? Explore todas las configuraciones de mapa Civ 7 explicadas.
Civs modernos de nivel B
Las civilizaciones de nivel B ofrecen buenos beneficios, pero pueden ser más especializados o situacionales.
TIGER B: Buganda
River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan que cura +10 hp al saquear cualquier mosaico.
MWAMI - Comandante de ejército único de Bugandan que proporciona un 50% de rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.
El lago de Kabaka - +3 felicidad, recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Mejora única, personas sin edad. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.
Buganda es ideal para jugadores que disfrutan de una estrategia más agresiva y centrada en el saqueo. El rasgo de River Raids, junto con las unidades de Abambowa y Mwami, ofrece beneficios significativos del saqueo. Sin embargo, la civilización carece de acceso directo a rendimientos cruciales de la era moderna como la ciencia, la cultura, el oro e influencia, lo que hace que la guerra constante sea necesaria para compensar.
¿Guerra libera? Descubra las mejores actualizaciones de Civ 7 Commander .
Nivel B: Prusia
Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.
HUSSAR - Unidad de caballería única prusiana con movimiento +1 y +1 fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.
Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano con +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.
Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano que proporciona +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.
Prusia es perfecta para los jugadores que disfrutan del conflicto y tienen como objetivo dominar a través del poder militar. El rasgo de sangre y hierro mejora la fuerza de combate de sus unidades en función de sus relaciones con otras civilizaciones. Las unidades Hussar y Stuka son formidables, pero el enfoque de Prusia en la destreza militar significa que también debe capturar asentamientos para mantenerse al día con la ciencia y la cultura, que son cruciales en la era moderna.
¿Prefiere la diplomacia? Aprenda a obtener y usar la influencia Civ 7 .
Nivel B: Rusia
Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.
Cossack - Unidad de caballería única rusa con fuerza de combate +4 en territorio amigable.
Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio única rusa con movimiento +1 y la habilidad de salpicaduras, causando daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.
Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única, eterna. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.
Rusia ofrece bonos de rendimiento sólidos en los distritos, particularmente en la tundra, pero estas bonificaciones pueden limitar su expansión si no se encuentra en el terreno correcto. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona opciones militares defensivas, lo que hace que Rusia sea adecuada para los jugadores centrados en construir una civilización fuerte, cultural y científicamente avanzada.
Nivel B: Siam
ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.
Chang Beun - Unidad de rango único siamés con mayor fuerza a distancia y +1 movimiento, capaz de moverse después de atacar.
UPARAT : una gran persona con un cargo, entrenable solo en las ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, con el uparat específico recibido al azar. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado.
Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa, edad. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.
La capacidad única de Siam para convertirse instantáneamente en el soberano de una ciudad-estado puede ser poderosa si puede generar la influencia necesaria. La Unidad Chang Beun ofrece flexibilidad estratégica, pero el impacto general de Siam puede depender de la disponibilidad de ciudades-estado adecuadas.
¡Obtenga más información sobre los poderes independientes Civ 7 y sus bonificaciones!
Civs modernos de nivel C
Las civilizaciones de nivel C son situacionales y pueden requerir un estilo de juego especializado, el mejor adecuado para jugadores experimentados.
T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.
Sepoy - Unidad de infantería única mogol capaz de hacer un ataque a distancia.
Zamindar : colonos únicos mogol capaces de fundar nuevas ciudades, proporcionando +1 población en nuevos asentamientos.
Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal, edad. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.
La civilización mogol ofrece un importante impulso de oro, que puede ser increíblemente poderoso si se maneja correctamente. Sin embargo, la penalización del -25% a otros rendimientos requiere una gestión cuidadosa para evitar quedarse atrás en la ciencia y la cultura, ambas críticas en la era moderna. Con la estrategia correcta, el mogol puede ser un fuerte contendiente, pero es una elección de alto riesgo y alta recompensa.