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Civilisation 7: les meilleures civilisations modernes classées

Auteur : Lily Mise à jour:May 27,2025

L'ère moderne dans * Civilization 7 * est une époque centrale où le résultat du jeu est déterminé, marquant l'aboutissement de vos efforts stratégiques. Transition de l'âge d'exploration, il est crucial de tirer parti de vos avantages et de prendre des décisions stratégiques pour assurer la victoire. Le choix de la civilisation joue un rôle vital dans la réussite, l'ère moderne offrant une sélection de dix civilisations, et une autre si vous possédez le carrefour du DLC mondial. Lorsqu'ils sont associés aux bons leaders, ces civilisations peuvent créer de puissantes synergies. Pour guider votre choix, voici notre liste complète de niveaux pour les meilleures civilisations modernes dans * Civ 7 *.

Remarque: votre leader choisi améliorera votre gameplay avec des buffs spécifiques, modifiant potentiellement l'efficacité de votre civilisation grâce à de fortes synergies. Cette liste de niveaux classe les civilisations basées uniquement sur leurs capacités autonomes, alors considérez comment les capacités de votre chef interagiront avec votre civilisation choisie.

Meilleure civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Nous n'avons pas encore classé la nouvelle civilisation du DLC, la Grande-Bretagne. Ses performances seront évaluées au fil du temps.

Civs modernes de niveau S

Cette catégorie d'élite représente la crème de la récolte dans la civilisation 7 . Ces civilisations offrent des unités militaires exceptionnelles et un accès aux ressources, vous permettant de dominer efficacement la carte de jeu.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.

Marine - American Unique Infantry Unit avec la capacité amphibie, ce qui le rend moins cher à s'entraîner.

Prospecteur - Unité civile unique américaine qui revendique une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier.

PARC INDUSTRIEL - American Unique Quarter formé en construisant le Railyard and Steel Mill dans le même district, fournissant +2 de la nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée.

Railyard - +5 Production, +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain, sans âge.

Muil-acier - Production +6, adjointement en or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain, sans âge.

L'Amérique se démarque à l'ère moderne pour sa polyvalence et son utilisation des ressources. Le trait d'expansion de la frontière offre des augmentations d'or importantes en améliorant les ressources, tandis que le parc industriel, formé par le Railyard et la Muil-acier, améliore la nourriture, la production et l'or de votre ville. Cette combinaison permet une expansion rapide et des capacités de production robustes. De plus, l'unité du prospecteur peut sécuriser les ressources vitales, et la capacité amphibie du Marine ajoute un avantage stratégique, faisant de l'Amérique une civilisation bien équilibrée et puissante.

Victoire économique: découvrez comment tirer parti des ressources d'usine dans la civilisation 7 .

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Gagnez la science égale à 50% du coût de production du bâtiment lors de la surdication d'un bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Unique lourde unité navale qui réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche lors de la première destruction.

Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit avec une plage accrue et une force de combat +4 contre d'autres unités aériennes de chasse, capables d'intercepter les unités aériennes ennemies.

Zaibatsu - Quartier unique Meiji formé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district, fournissant +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.

Ginko - +5 Gold, +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles. Meiji Japan Unique Gold Building, sans âge.

Jukogyo - +5 Production, +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building, sans âge.

Meiji Japon excelle dans la gestion des ressources et possède des unités puissantes. Le trait de Goisshin permet une gestion efficace du district et du bâtiment, augmentant votre production scientifique. Le quartier de Zaibatsu améliore l'or et la production, vous propulsant en fin de partie. La capacité de réapparition du Mikasa ajoute de la résilience à vos forces navales, tandis que les capacités du zéro font de vous une force dominante dans l'air.

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Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A sont des choix solides, offrant un équilibre de l'accès aux ressources et de la force militaire.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Sélectionnez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.

Garde Imperiale - unité d'infanterie unique Imperial française capable d'attaques à distance et de force de combat +2 dans un radius amical de commandant de l'armée, bien que plus cher à s'entraîner.

Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec une avenue, le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé.

Avenue - Quartier impérial français formé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district, offrant +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.

Jardin à la Française - Culture +5, +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique, sans âge.

Salon - +5 bonheur, +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique, sans âge.

L'Empire français est idéal pour une victoire culturelle, grâce aux effets synergiques de l'avenue, qui combine le Jardin à la Française et le salon pour stimuler la culture et le bonheur. Cette configuration peut conduire à des célébrations fréquentes, améliorant le trait fraternite Liberte, Egalite. L'unité Garde Imperiale fournit un avantage défensif, garantissant que vos progrès culturels restent incontestés.

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A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion, accordant un effet de célébration: + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut pas entrer dans d'autres types de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine qui guérit les unités adjacentes de +10 ch, sans mise à pied.

Revolucionario - Une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec un Zocalo, avec le Revolucionario spécifique reçu au hasard. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé.

Zocalo - Quartier unique mexicain formé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district, fournissant +2 de la culture pour chaque tradition infidèle au gouvernement.

Catedral - +5 Culture, +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain, sans âge.

Portal de Mercaderes - Culture +5, +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles. Bâtiment de culture unique mexicain, sans âge.

Le Mexique est une puissance de la culture, offrant une culture substantielle et des rendements en or. Le quartier de Zocalo, formé par le Catedral et le Portal de Mercaderes, améliore votre production de culture. L'unité Soldaderas ajoute un avantage tactique en guérissant les unités adjacentes, faisant du Mexique un excellent choix pour une victoire culturelle si vous pouvez gérer efficacement le bonheur.

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A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Unité d'infanterie unique Qing avec une force de combat +4 si elle est adjacente à une autre Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unique capable d'établir une voie commerciale vers les ressources d'importation à partir d'un règlement étranger, gagnant 50 or pour chaque ressource acquise sur une voie commerciale navale.

Huiguan - Qing Quarter unique formé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district, fournissant + 35% d'influence dans cette colonie.

Shiguan - +6 Science, +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building, sans âge.

Qianzhuang - +5 Gold, +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Qing Building Gold unique, sans âge.

La civilisation Qing offre un mélange solide d'or, de culture et d'influence, mais au prix de la science des ressources importées. Une gestion efficace de ce trait est cruciale à l'ère moderne au rythme rapide. L'unité Gusa offre une forte option militaire, et le quartier Huiguan augmente considérablement votre influence, faisant de Qing un choix polyvalent.

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Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B offrent de bons avantages mais peuvent être plus spécialisées ou plus situationnelles.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - unité d'infanterie unique de Bugandan qui guérit +10 ch de pilant n'importe quelle tuile.

MWAMI - Commandant de l'armée unique du Bugandan qui fournit des rendements à 50% de la pillage dans son rayon de commande.

Kabaka's Lake - +3 Happiness, reçoit des bonus de rendement du lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique, sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda est idéal pour les joueurs qui aiment une stratégie plus agressive et axée sur le pillage. Le trait des raids de la rivière, ainsi que les unités Abambowa et MWAMI, offre des avantages importants du pillage. Cependant, la civilisation manque d'accès direct à des rendements cruciaux de l'ère moderne comme la science, la culture, l'or et l'influence, ce qui rend la guerre constante nécessaire pour compenser.

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B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.

Hussar - unité de cavalerie unique prussienne avec un mouvement +1 et une résistance au combat +1 pour chaque mouvement il reste.

Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien avec une force de combat +3 contre les unités terrestres.

Staatseisenbahn - Prussian Railroad unique offrant +2 d'or et de production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est parfaite pour les joueurs qui savourent les conflits et visent à dominer par la puissance militaire. Le trait de sang et de fer améliore la force de combat de vos unités en fonction de vos relations avec d'autres civilisations. Les unités Hussar et Stuka sont formidables, mais l'accent mis par la Prusse sur les prouesses militaires signifie que vous devez également capturer des colonies pour suivre la science et la culture, qui sont cruciales à l'ère moderne.

Vous préférez la diplomatie? Apprenez à obtenir et à utiliser l'influence de Civ 7 .

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.

COSACK - Unité de cavalerie unique russe avec une force de combat +4 en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher - unité de siège unique russe avec un mouvement +1 et la capacité de éclaboussures, infligeant des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.

Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique, sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement solides sur les districts, en particulier dans Tundra, mais ces bonus peuvent limiter votre expansion si vous n'êtes pas situé sur le bon terrain. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha offre des options militaires défensives, ce qui rend la Russie adaptée aux joueurs axés sur la construction d'une civilisation forte, culturellement et scientifiquement avancée.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.

Chang Beun - Unité unique Siamois à distance avec une résistance à distance accrue et un mouvement +1, capable de se déplacer après avoir attaqué.

Uparat - Une personne formidable avec une seule charge, formable uniquement dans les villes lorsqu'un pouvoir indépendant s'est lié d'amitié, le Uparat spécifique reçu au hasard. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé.

Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise, sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

La capacité unique de Siam à devenir instantanément suzerain d'un État de la ville peut être puissante si vous pouvez générer l'influence nécessaire. L'unité Chang Beun offre une flexibilité stratégique, mais l'impact global de Siam peut dépendre de la disponibilité d'État-villes appropriés.

En savoir plus sur les pouvoirs indépendants Civ 7 et leurs bonus!

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C sont situationnelles et peuvent nécessiter un style de jeu spécialisé, le mieux adapté aux joueurs expérimentés.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.

Sepoy - unité d'infanterie unique moghol capable de faire une attaque à distance de bombarde.

ZAMINDAR - Collège unique moghol capable de fonder de nouvelles villes, fournissant +1 population sur de nouvelles colonies.

Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol, sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole offre un coup de pouce d'or important, qui peut être incroyablement puissant s'il est géré correctement. Cependant, la pénalité de -25% à d'autres rendements nécessite une gestion minutieuse pour éviter de prendre du retard dans la science et la culture, tous deux essentielles à l'ère moderne. Avec la bonne stratégie, le moghol peut être un concurrent fort, mais c'est un choix à haut risque et à haut récompense.

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