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Civilização 7: as principais civilizações modernas classificadas

Autor : Lily Atualizar:May 27,2025

A era moderna na civilização 7 * é uma era crucial onde o resultado do jogo é determinado, marcando o culminar de seus empreendimentos estratégicos. A transição da era da exploração, é crucial alavancar suas vantagens e tomar decisões estratégicas para garantir a vitória. A escolha da civilização desempenha um papel vital no sucesso, com a era moderna oferecendo uma seleção de dez civilizações e outra se você possui a encruzilhada do DLC mundial. Quando combinados com os líderes certos, essas civilizações podem criar sinergias poderosas. Para orientar sua escolha, aqui está nossa lista abrangente de camadas para as melhores civilizações de idade moderna em *Civ 7 *.

Nota: Seu líder escolhido aumentará sua jogabilidade com fãs específicos, potencialmente alterando a eficácia de sua civilização por meio de fortes sinergias. Esta lista de níveis classifica as civilizações baseadas apenas em suas capacidades independentes; portanto, considere como as habilidades do seu líder interagem com a civilização escolhida.

Melhor Civ 7 Civs Modernos

Civ 7 Lista de camadas Civs Modern

S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: ainda não classificamos a nova civilização do DLC, a Grã -Bretanha. Seu desempenho será avaliado ao longo do tempo.

Civis modernos de camada S.

Esta categoria de elite representa o creme da colheita na civilização 7 . Essas civilizações oferecem unidades militares excepcionais e acesso a recursos, permitindo que você domine o mapa do jogo de maneira eficaz.

S-Tier: America

Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.

Marine - Unidade de Infantaria Americana de Infantaria com a habilidade anfíbia, tornando mais barato treinar.

Prospector - Unidade civil única americana que reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento.

Parque Industrial - Quarter único americano formado pela construção do piloto e do siderúrgico no mesmo distrito, fornecendo +2 alimentos nesta cidade para todos os recursos atribuídos.

Railyard - Produção +5, +1 de produção adjacência para quartos e maravilhas. Edifício de produção exclusivo americano, eterno.

Sider Mill - +6 Produção, adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusivo americano, eterno.

A América se destaca na era moderna por sua versatilidade e utilização de recursos. O traço de expansão da fronteira oferece aumentos significativos de ouro, melhorando os recursos, enquanto o Parque Industrial, formado pelo Railyard e Sidering Mill, aprimora a comida, a produção e o ouro da sua cidade. Essa combinação permite uma rápida expansão e recursos robustos de produção. Além disso, a unidade de prospector pode garantir recursos vitais, e a habilidade anfíbia da marinha acrescenta uma vantagem estratégica, tornando a América uma civilização abrangente e poderosa.

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S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN - Ganhe ciência igual a 50% do custo de produção do edifício ao edificar um edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada que reaparece a 50% hp no acordo mais próximo após a primeira destruição.

Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar com aumento da faixa e +4 de força de combate contra outras unidades de ar de caça, capazes de interceptar unidades de ar inimigo.

Zaibatsu - Meiji Quarter único formado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito, fornecendo +1 de ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.

Ginko - +5 de ouro, +1 adjacência de ouro para edifícios e maravilhas de ouro. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro, eterno.

Jukogyo - Produção +5, +1 de produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusive Production Building, eterno.

O Meiji Japan se destaca em gerenciamento de recursos e possui unidades poderosas. O traço de goisshin permite um distrito eficiente de gerenciamento de edifícios, aumentando sua produção científica. O trimestre de Zaibatsu aumenta o ouro e a produção, levando você ao final do jogo. A capacidade de reaparecimento de Mikasa acrescenta resiliência às suas forças navais, enquanto as capacidades do zero fazem de você uma força dominante no ar.

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A-Tier Modern Civs

As civilizações de camada A são escolhas sólidas, oferecendo um equilíbrio de acesso a recursos e força militar.

A-camada: Império francês

Liberte, Egalite, Fraternita - Selecione efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.

Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa, capaz de ataques à distância e +2 de força de combate dentro de um amigável comandante do exército Radius, embora mais caro de treinar.

Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com uma avenida, com o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados.

Avenue - O bairro imperial francês formado pela construção do Jardin a la Francaise and Salon no mesmo distrito, fornecendo +2 felicidade nos quartos nesta cidade.

Jardin a la Francaise - +5 Cultura, +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas culturais. Império francês Executivo de cultura única, eterna.

Salão - +5 felicidade, +1 Cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Império francês Uríssimo edifício da felicidade, eterna.

O Império Francês é ideal para uma vitória cultural, graças aos efeitos sinérgicos da avenida, que combina o Jardin a la Francaise e o salão para aumentar a cultura e a felicidade. Essa configuração pode levar a comemorações frequentes, melhorando a característica Liberte, Egalite, Fraternite. A unidade Garde Imperiele fornece uma vantagem defensiva, garantindo que seu progresso cultural permaneça incontestado.

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A-camada: México

Revolucion - começa com um governo único, revolucão, concedendo um efeito de celebração: +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em outros tipos de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.

SOLDADERAS - Unidade de infantaria exclusiva mexicana que cura unidades adjacentes em +10 hp, sem empilhamento.

Revolucionario - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com um zocalo, com o revolucionário específico recebido aleatoriamente. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado.

ZOCALO - Quarter único mexicano formado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito, fornecendo +2 de cultura para toda tradição colocada no governo.

Catada - Cultura +5, +1 de felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana, eterna.

Portal de Mercaderes - Cultura +5, +1 adjacência de ouro para edifícios e maravilhas de ouro. Construção de cultura única mexicana, eterna.

O México é uma potência para a cultura, oferecendo cultura substancial e rendimentos de ouro. O trimestre de Zocalo, formado pela Catedral e Portal de Mercaderes, aprimora sua produção de cultura. A unidade de Soldaderas acrescenta uma vantagem tática ao curar unidades adjacentes, tornando o México uma excelente escolha para uma vitória cultural se você conseguir gerenciar a felicidade de maneira eficaz.

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A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Unidade de infantaria única Qing com +4 de força de combate se adjacente a outra gusa.

Hangshang - Qing Mercador exclusivo capaz de estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro, ganhando 50 ouro para todos os recursos adquiridos em uma rota comercial naval.

Huiguan - Quarter único Qing formado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito, proporcionando +35% de influência nesse acordo.

Shiguan - +6 ciência, +1 de felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da felicidade. Qing edifício científico exclusivo, eterno.

Qianzhuang - +5 ouro, +1 adjacência de ouro para edifícios e maravilhas de ouro. Qing edifício de ouro exclusivo, eterno.

A civilização Qing oferece uma mistura robusta de ouro, cultura e influência, embora ao custo da ciência a partir de recursos importados. O gerenciamento eficaz dessa característica é crucial na era moderna em ritmo acelerado. A unidade GUSA oferece uma forte opção militar, e o trimestre de Huiguan aumenta significativamente sua influência, tornando o Qing uma escolha versátil.

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B-Tier Modern Civs

As civilizações da B-Tier oferecem boas benefícios, mas podem ser mais especializadas ou situacionais.

B-Tier: Buganda

River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan que cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.

MWAMI - Bugandan Comandante Exército único que fornece 50% de rendimentos de pilhagem dentro de seu raio de comando.

O lago de Kabaka - +3 Felicidade, recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.

Buganda é ideal para jogadores que desfrutam de uma estratégia mais agressiva e focada em pilhagem. O traço do rio ataques, juntamente com as unidades Abambowa e Mwami, oferece benefícios significativos com a pilhagem. No entanto, a civilização carece de acesso direto a rendimentos cruciais da idade moderna, como ciência, cultura, ouro e influência, tornando a guerra constante necessária para compensar.

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B-Tier: Prússia

Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.

HUSAR - unidade de cavalaria única prussiana com movimento +1 e +1 de força de combate para cada movimento que ela tem.

STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia com +3 de força de combate contra unidades terrestres.

STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana, fornecendo +2 de ouro e produção em telhas rurais com um Staatseisenbahn.

A Prússia é perfeita para jogadores que apreciam o conflito e buscam dominar o poder militar. O traço de sangue e ferro aumenta a força de combate de suas unidades com base em seus relacionamentos com outras civilizações. As unidades de Hussar e Stuka são formidáveis, mas o foco da Prússia nas proezas militares significa que você também deve capturar assentamentos para acompanhar a ciência e a cultura, que são cruciais na era moderna.

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B-Tier: Rússia

Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.

Cossack - unidade de cavalaria única russa com +4 de força de combate em território amigável.

Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo com o movimento +1 e a capacidade de respingo, causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo.

Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.

A Rússia oferece bônus de rendimento sólidos nos distritos, principalmente na tundra, mas esses bônus podem limitar sua expansão se você não estiver situado no terreno certo. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece opções militares defensivas, tornando a Rússia adequada para os jogadores focados em construir uma civilização forte, cultural e cientificamente avançada.

B-Tier: Siam

Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.

Chang Beun - unidade de distância exclusiva siamesa com maior força de distância e movimento +1, capaz de se mover após o ataque.

UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas nas cidades quando uma energia independente foi amada, com o uparat específico recebido aleatoriamente. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados.

Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.

A capacidade única do SIAM de se tornar instantaneamente soberana de uma cidade-estado pode ser poderosa se você puder gerar a influência necessária. A unidade Chang Beun oferece flexibilidade estratégica, mas o impacto geral do SIAM pode depender da disponibilidade de cidades-estados adequados.

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Civs modernos de camada c

As civilizações da C-Tier são situacionais e podem exigir um estilo de jogo especializado, mais adequado para jogadores experientes.

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.

Sepoy - Unidade de infantaria única de Mughal capaz de fazer um ataque à beira da bomba.

ZAMINDAR - Os colonos únicos de Mughal capazes de fundar novas cidades, fornecendo +1 população em novos assentamentos.

Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.

A civilização Mughal oferece um impulso significativo de ouro, que pode ser incrivelmente poderoso se gerenciado corretamente. No entanto, a penalidade de -25% a outros rendimentos exige uma administração cuidadosa para evitar ficar para trás na ciência e na cultura, ambos críticos na era moderna. Com a estratégia certa, o Mughal pode ser um forte candidato, mas é uma escolha de alto risco e alta recompensa.

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