
Monster Hunter Wilds está considerando una extensión de 24 horas en su prueba beta abierta 2 después del apagón de PlayStation que ocurrió este fin de semana. Siga leyendo para obtener más información sobre la extensión y los eventos que se desarrollaron.
Monster Hunter Wilds para extender la prueba beta 2
Los jugadores de PS5 no pudieron jugar durante 24 horas
Monster Hunter Wilds (MH Wilds) está contemplando una extensión de un día de su fase abierta Beta Prueba 2 debido a la interrupción de la red de PlayStation que tuvo lugar este fin de semana. El servicio estuvo inactivo durante 24 horas, comenzando a las 6 pm EST del 7 de febrero, lo que hizo todos los juegos en línea en la consola, incluida la prueba beta de Monster Hunter Wilds, imposible de jugar. PlayStation Network se restauró alrededor de las 8 pm EST, según lo informado por la cuenta oficial de soporte de NA X (Twitter).
A partir de ahora, no se ha anunciado la fecha o el marco de tiempo específico para la extensión, pero se ha confirmado que será una extensión de 24 horas para compensar el tiempo de juego perdido. Esto podría programarse en cualquier momento desde el final de Beta Prueba 2, parte 2 hasta el 27, solo un día antes del lanzamiento oficial del juego. La Parte 1 de la prueba beta 2 ya ha concluido, y la Parte 2 comenzará a finales de esta semana el 13 de febrero a las 7 pm Pt. Los jugadores tendrán la oportunidad de regresar a la acción e incluso podrían encontrar el divertido error que transforma los personajes generalmente detallados del juego en blobs de baja resolución y baja poli.
El error de bajo poli maldito regresa
Capcom ha señalado que las compilaciones utilizadas en las fases de pruebas beta están desactualizadas y no representan la calidad del juego final en el lanzamiento. En consecuencia, estas compilaciones son propensas a errores y problemas técnicos, incluida la notoria falla de carácter de bajo poli causado por las texturas que no se cargan correctamente. Esta falla da como resultado personajes, Palicos e incluso los monstruos titulares que se convierten en versiones extrañas y bloqueadas de sus diseños previstos.
En lugar de estar frustrados por estas rarezas, los fanáticos han adoptado los errores de baja potencia, compartiendo sus encuentros en las redes sociales con deleite. Algunos fanáticos incluso expresan la esperanza de que los salvajes rinden homenaje a estos orígenes poligonales humildes en el futuro. En una entrevista con GamesRadar+, el equipo de MH Wilds reconoció este divertido error y expresó su placer de que los jugadores estén disfrutando de sus peculiaridades. Sin embargo, también alientan a los jugadores a experimentar el juego con las especificaciones correctas cuando se lanza oficialmente a finales de este mes.
Monster Hunter Wilds es la última entrega de la aclamada serie Monster Hunter y marca la primera incursión de la franquicia en un entorno de mundo abierto conocido como las tierras prohibidas. Los jugadores asuman el papel del cazador, encargado de explorar esta misteriosa región y confrontar a su depredador de Apex, el White Wraith. Esta muy esperada Action-RPG se lanzará en PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X | S el 28 de febrero de 2025.
La interrupción más grande de PlayStation Network en los últimos años
En una publicación en su cuenta de soporte de NA X (Twitter), PlayStation atribuyó la interrupción del día a un "problema operativo" y se disculpó por las molestias. Además, los usuarios con una membresía activa de PlayStation Plus recibirán cinco días adicionales de servicio como compensación.
Sin embargo, los fanáticos expresaron su insatisfacción con la comunicación de Sony durante la interrupción, lo que condujo a un pánico generalizado y una preocupación que recuerda la interrupción del servicio en 2011. La interrupción de la Red de PlayStation (PSN) de 2011 fue causada por un ataque de piratas informáticos coordinado, comprometiendo aproximadamente 77 millones de cuentas de usuarios. Los servidores PSN estuvieron fuera de línea durante tres semanas y media del 20 de abril al 14 de mayo. Durante este período, Sony se comunicó activamente con los usuarios sobre el incidente, la necesidad de una investigación exhaustiva y el alcance completo del ataque.
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