En una entrevista reciente, el director Junya Ishizaki compartió que Elden Ring: Nightreign contará con importantes transformaciones ambientales a través de volcanes, pantanos y bosques generados proceduralmente.
Nos propusimos hacer que todo el mapa se sintiera como una mazmorra masiva, brindando a los jugadores nuevas oportunidades de exploración en cada partida. Al concluir el tercer día dentro del juego, los jugadores deben seleccionar qué jefe enfrentar.Junya Ishizaki
Este enfoque no solo diversifica la jugabilidad, sino que también motiva a los jugadores a adaptar sus estrategias para el enfrentamiento final en cada sesión. Según los desarrolladores, al terminar el tercer día dentro del juego, los jugadores tienen que comprometerse con el jefe que finalmente enfrentarán. Esta decisión permite a los jugadores prepararse adecuadamente y explorar áreas que podrían ofrecer una ventaja táctica contra su oponente elegido.
Imagen: uhdpaper.com
Después de seleccionar un jefe, los jugadores podrían planificar la preparación más efectiva, cambiando potencialmente toda su ruta de exploración. Queríamos ofrecer esa flexibilidad; por ejemplo, permitir que alguien decida: 'Debería encontrar armas basadas en veneno para manejar a este jefe particular'.Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizó que añadir mecánicas roguelike no se trata de seguir tendencias. En cambio, ayuda a condensar la experiencia de rol y mantiene el juego dinámico.
Imagen principal: whatoplay.com
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