Al sumergirse en *Dungeon Leveling *, elegir la clase correcta puede afectar significativamente su experiencia de juego, particularmente en escenarios PVE. Esta guía se centra en las clasificaciones de clase para el juego del equipo de juego mediano a tardío, con algunas ideas sobre el rendimiento en solitario. Exploremos la lista de niveles para ayudarlo a tomar decisiones informadas a medida que avanza en el juego.
Mejor clase de nivelación de mazmorras
Imagen del escapista
Esta lista de niveles * Dungeon * Nivel * clasifica las clases desde el nivel S hasta el nivel C en función de su efectividad general y necesidad en escenarios PVE de mediados a fines. Recuerde, la salida de daño más alta no necesariamente hace que una clase sea la mejor; Una composición de equipo equilibrada es crucial. El mago, por ejemplo, sobresale en daños, pero sin un sanador o un tanque, su equipo no durará mucho en las redadas. Esta guía se centrará únicamente en PVE y proporcionará razones detalladas para la clasificación de cada clase. Si recién está comenzando, no dude en elegir una clase que le atraiga visualmente y consulte esta lista de niveles a medida que avanza en el juego. Los jugadores en solitario también encontrarán notas sobre qué tan bien se desempeña solo cada clase.
Clases de nivelación de mazmorras de nivel S
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Tanque** | Al final del juego, tener un tanque es esencial. Pueden ** burlarse y aturdir a grupos de enemigos **, permitiendo que sus DP y curanderos se concentren en sus roles sin interrupción. Como en cualquier MMORPG, los tanques alivian la presión, dando a su equipo tiempo para posicionar, atacar y recargar. Con su alta capacidad de supervivencia y la capacidad de ganar vida, los tanques se vuelven casi inquietables. | Con el robo de la vida, los tanques se convierten en una opción decente para solitar si puedes agrupar enemigos y usar aturdimientos de manera efectiva. Sin embargo, carecen de la producción de daño de un guerrero. |
![]() **Curador** | Similar a los tanques, los curanderos se vuelven indispensables en el juego medio al ritmo. Si bien puede manejar sin uno desde el principio, a medida que avanza, los Aoes enemigos y las pociones limitadas hacen que un sanador sea ** imprescindible ** para mantener a su equipo vivo y saludable durante las redadas. | No recomendado para el juego en solitario. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel A
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Mago** | El asistente es la mejor clase DPS, gracias a su alto daño de base y su poderoso AOES. Los hechizos como las cadenas de bola de fuego y los rayos pueden superar fácilmente a cualquier guerrero, asesino o guardabosques. Sin embargo, su efectividad depende en gran medida de los tanques para protegerlos, y su potencial de daño aumenta con las subclases. | Ideal para solos en el juego temprano debido a su capacidad para grupos de un solo disparo. Sin embargo, a medida que te acercas al final del juego, la falta de un tanque hace que la sola sea más desafiante. |
![]() **Guerrero** | Los guerreros logran un equilibrio entre los buenos DP y la capacidad de supervivencia decente, gracias a su robo de vida incorporado. Si bien su daño es más bajo que el de los mago, son invaluables para apoyar el tanque y proteger al mago, haciéndolos más útiles que los asesinos o los guardabosques. | Una de las mejores clases en solitario debido al robo de su vida, un fuerte daño de AoE de gran alcance y un buen tanque. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel B
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Asesino** | Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos hábiles, lo que hace que esta clase sea muy dependiente de la habilidad del jugador. Tienen habilidades potentes, pero carecen de sostén y defensa, lo que requiere un uso estratégico para lograr un rendimiento de nivel S o de nivel S. Sin un juego cuidadoso, pueden caer a C de C. | Diversión para el juego en solitario, pero requiere práctica y amplio maná. Una vez que se agota el maná, su efectividad disminuye a menos que espere entre las habitaciones para que se regenere. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Los guardabosques son sólidos en el juego temprano a medio con buenos DP y seguridad. Sin embargo, luchan con el daño de AOE a medida que subes de nivel. | Efectivo para solos si domina el kiting y las tácticas de atropello. Su viabilidad en solitario disminuye a medida que avanza, similar al asistente, debido a la necesidad de un tanque. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel C
Clase | Razón de clasificación |
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![]() ** Ranger (juego tardío) ** | Al final del juego, los Rangers se convierten en la clase DPS más débil debido a sus limitadas capacidades de daño de AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos tienen un mejor daño de múltiples objetivos y los guerreros sirven como fuera de los tanques. Si bien todavía es agradable para jugar, los Rangers son menos óptimos en el juego tardío. |
Esa es nuestra lista integral de nivel de clase * Dungeon Leveling * de clase. Para más guías y consejos, asegúrese de visitar nuestra página de Roblox.