Lorsque vous plongez dans * le nivellement du donjon *, le choix de la bonne classe peut avoir un impact significatif sur votre expérience de jeu, en particulier dans les scénarios PVE. Ce guide se concentre sur le classement des classes pour le jeu de jeu de milieu à la fin, avec quelques idées sur les performances en solo. Explorons la liste des niveaux pour vous aider à prendre des décisions éclairées au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.
Meilleur cours de nivellement des donjons
Image par l'évasion
Cette liste de niveaux * Dungeon NEEDING * classe les classes de S-Tier à C-Tier en fonction de leur efficacité globale et de leur nécessité dans les scénarios PVE de milieu à la fin. N'oubliez pas que la sortie de dégâts la plus élevée ne fait pas nécessairement une classe la meilleure; Une composition d'équipe équilibrée est cruciale. L'assistant, par exemple, excelle dans les dégâts mais sans guérisseur ou réservoir, votre équipe ne durera pas longtemps dans les raids. Ce guide se concentrera uniquement sur PVE et fournira des raisons détaillées pour le classement de chaque classe. Si vous commencez tout simplement, n'hésitez pas à choisir une classe qui vous plaît visuellement et référez-vous à cette liste de niveaux lorsque vous avancez dans le jeu. Les joueurs solo trouveront également des notes sur la façon dont chaque classe fonctionne seule.
Cours de nivellement des donjons de niveau S
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() **Réservoir** | En fin de partie, il est essentiel d'avoir un réservoir. Ils peuvent ** narguer et étourdir des groupes d'ennemis **, permettant à votre DPS et à vos guérisseurs de se concentrer sur leurs rôles sans interruption. Comme dans n'importe quel MMORPG, les réservoirs atténuent la pression, donnant à votre équipe le temps de positionner, d'attaquer et de recharger. Avec leur forte survivabilité et leur capacité à gagner la vie, les réservoirs deviennent presque inaccessibles. | Avec le vol de la vie, les réservoirs deviennent un choix décent pour le solo si vous pouvez regrouper les ennemis et utiliser efficacement les étourdissements. Cependant, ils n'ont pas la production de dégâts d'un guerrier. |
![]() **Guérisseur** | Semblable aux chars, les guérisseurs deviennent indispensables dans le match du milieu à la fin. Bien que vous puissiez en gérer sans dès le début, au fur et à mesure que vous progressez, les Aoes ennemis et les potions limitées font d'un guérisseur un ** incontournable ** pour garder votre équipe en vie et en bonne santé tout au long des raids. | Non recommandé pour le jeu en solo. |
Cours de nivellement des donjons de niveau A
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() **Magicien** | L'assistant est la classe DPS supérieure, grâce à ses dégâts de base élevés et ses puissants AoE. Des sorts comme la boule de feu et les chaînes de foudre peuvent facilement dépasser n'importe quel guerrier, assassin ou ranger. Cependant, leur efficacité repose fortement sur les réservoirs pour les protéger et leur potentiel de dommages augmente avec les sous-classes. | Idéal pour le solo en début de partie en raison de leur capacité à des groupes à un coup. À l'approche de la fin de partie, le manque de réservoir rend le solo plus difficile. |
![]() **Guerrier** | Les guerriers établissent un équilibre entre un bon DPS et une survie décente, grâce à leur vol de vie intégré. Bien que leurs dégâts soient inférieurs à ceux de l'assistant, ils sont inestimables pour soutenir le réservoir et protéger l'assistant, ce qui les rend plus utiles que les assassins ou les rangers. | L'une des meilleures classes solo en raison de leur vol de vie, de forts dégâts de l'AOE à près de la gamme et une bonne tankineuse. |
Cours de nivellement des donjons de niveau B
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() **Assassin** | Les assassins peuvent être incroyablement puissants entre les mains qualifiées, ce qui rend cette classe très dépendante de la compétence des joueurs. Ils ont de puissantes capacités mais manquent de soutien et de défense, nécessitant une utilisation stratégique pour atteindre une performance de niveau S ou S. Sans jeu attentif, ils peuvent passer à la puissance C. | Amusant pour le jeu en solo mais nécessite de la pratique et du mana ample. Une fois le mana s'épuise, leur efficacité diminue à moins que vous n'attendiez entre les pièces pour qu'elle se régénère. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Les Rangers sont solides du début au milieu du jeu avec un bon DPS et une sécurité. Cependant, ils ont du mal avec les dégâts de l'AOE à mesure que vous montez. | Efficace pour le solo si vous maîtrisez les kits et les tactiques de délit de fuite. Leur viabilité solo diminue au fur et à mesure que vous progressez, similaire à l'assistant, en raison de la nécessité d'un réservoir. |
Cours de nivellement des donjons de niveau C
Classe | Raison de classement |
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![]() ** Ranger (fin de jeu) ** | En fin de partie, les Rangers deviennent la classe DPS la plus faible en raison de leurs capacités de dégâts AoE limités. Les sorciers peuvent les dépasser avec un seul sort, les assassins ont de meilleurs dégâts multi-cibles et les guerriers servent de tanks. Bien qu'ils soient encore agréables à jouer, les Rangers sont moins optimaux en fin de partie. |
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