2XKO Alpha Lab Playtest : répondre aux commentaires des joueurs après quatre jours
L'Alpha Lab Playtest de quatre jours de 2XKO a généré un flot de retours de joueurs. Examinons comment 2XKO prévoit d'intégrer cette précieuse contribution.
Affinements du gameplay 2XKO basés sur les entrées du testeur
Ajustements des combos et améliorations du didacticiel
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a utilisé Twitter (X) pour annoncer les ajustements à venir basés sur les commentaires d'Alpha Lab Playtest. La connexion du jeu à League of Legends a attiré une base de joueurs large et bruyante, ce qui a donné lieu à de nombreuses discussions en ligne et à des clips vidéo mettant en évidence des combos dévastateurs et sans doute injustes.
Rivera a reconnu les combos "vraiment créatifs" découverts par les joueurs, mais a également noté l'inquiétude concernant les séquences trop longues et unilatérales. Il a spécifiquement mentionné le problème des « très longues périodes d'action allant de faible à zéro », une réponse directe à la capacité d'enchaîner des combos sans fin, contrôlant efficacement les adversaires pendant de longues périodes. Le mécanicien de balises a encore aggravé ce problème.
Des changements importants sont prévus, notamment une réduction de la fréquence des combos « Touch of Death » (TOD) – des combos de mise à mort instantanée capables d'éliminer les adversaires en pleine santé. Bien que les développeurs aient l'intention de conserver la sensation rapide et explosive du jeu, ils visent à améliorer l'équilibre et l'engagement.
Rivera a admis que certains TOD étaient "attendus", mais a souligné que l'équipe utilisait à la fois les commentaires des joueurs et les données de jeu pour affiner le système. Le but est de faire des TOD des réalisations exceptionnelles, nécessitant des compétences et des ressources importantes.
Au-delà de la durée du combo, le mode Tutoriel a également reçu des critiques. Si les mécanismes de base du jeu sont relativement intuitifs, maîtriser ses complexités est une autre affaire. Le manque de matchmaking basé sur les compétences lors du test de jeu l'a souligné, opposant fréquemment des joueurs inexpérimentés à des vétérans expérimentés.
Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher "NYChrisG" a décrit 2XKO comme potentiellement "pas destiné à tout le monde", citant son système complexe à six boutons et son gameplay complexe comparable à des titres comme Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers : Bataille pour la grille et BlazBlue : Cross Tag Bataille.
Rivera a répondu à ces commentaires, déclarant que le didacticiel actuel est une « première passe » et qu'il sera considérablement amélioré. Un message publié sur Reddit par un membre de l'équipe du didacticiel a activement sollicité d'autres suggestions de joueurs. Les joueurs ont proposé d'adopter des structures de didacticiel similaires à celles de Guilty Gear Strive et de Street Fighter 6, d'étendre l'entraînement au-delà des combos de base et d'introduire des didacticiels avancés sur des concepts tels que les données de trame.
Réponse enthousiaste des joueurs malgré les commentaires
Malgré les critiques constructives, de nombreux joueurs apprécient 2XKO. Le joueur professionnel William "Leffen" Hjelte a même rapporté avoir diffusé le jeu pendant "19 heures d'affilée". L'audience sur Twitch a été impressionnante, culminant à 60 425 téléspectateurs le premier jour du playtest.
Le jeu reste en alpha fermée, sans date de sortie confirmée. Bien que des améliorations soient nécessaires, l'audience importante de Twitch et les nombreux commentaires des joueurs démontrent un potentiel important et une communauté passionnée et croissante.
Intéressé à participer au 2XKO Alpha Lab Playtest ? Voir le lien ci-dessous pour les informations d'inscription !