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Ubisoft enrichit Splinter Cell: Blacklist, 12 ans après sa sortie, avec de nouveaux succès Steam

Auteur : Lily Mise à jour:Sep 20,2025

Une excellente nouvelle pour les fans de Sam Fisher : Ubisoft a montré qu'il n'avait pas oublié Splinter Cell en introduisant des succès Steam à Splinter Cell: Blacklist sorti en 2013. La dernière mise à jour majeure concernant le Splinter Cell Remake remonte à 2022, lorsque IGN s'est entretenu avec les développeurs d'Ubisoft Toronto pour explorer leur approche de conception du jeu. Entre-temps, Ubisoft a discrètement déployé une nouvelle liste de succès pour Blacklist, vieux de 12 ans, sur Steam cette nuit. Ubisoft a annoncé : « Agents, nous sommes ravis de vous annoncer que les succès Steam sont désormais disponibles pour Splinter Cell: Blacklist ! » PlayCes succès seront « automatiquement crédités pour la progression déjà réalisée dans votre jeu », bien que vous deviez lancer le jeu au moins une fois. « Après synchronisation, les succès déjà débloqués sur Ubisoft Connect seront transférés sans problème vers Steam », a précisé l'équipe. En plus d'implémenter des succès pouvant être « débloqués rétroactivement », Ubisoft a choisi de ne pas inclure les 19 succès en ligne disponibles sur consoles, garantissant ainsi aux joueurs la possibilité de terminer complètement le jeu sur Steam. La franchise stealth-action est sur le point de faire son retour avec un remake du jeu original Splinter Cell. Les détails restent rares, mais cette nouvelle version sera développée à partir de zéro avec le moteur Snowdrop dernier cri. « Deux décennies plus tard, nous pouvons revisiter l'intrigue, les personnages et la narration globale du jeu [et] peaufiner les éléments qui n'ont pas bien vieilli », a déclaré à l'époque le directeur créatif Chris Auty. « Pourtant, l'essence de l'histoire et de l'expérience restera fidèle à l'original. » Le mois dernier, Ubisoft a créé une filiale dédiée à ses franchises Assassin’s Creed, Far Cry et Tom Clancy’s Rainbow Six, soutenue par un investissement de 1,16 milliard d'euros (environ 1,25 milliard de dollars) du géant chinois Tencent. Cette initiative a suivi l'annonce faite par Ubisoft qu'Assassin’s Creed Shadows avait dépassé les 3 millions de joueurs. L'entreprise avait précédemment subi plusieurs revers médiatisés, licenciements, fermetures de studios et annulations de jeux avant le lancement de Shadows, avec une pression intense pour réussir après que son cours en Bourse ait atteint un plus bas historique.

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