वीडियो गेम उद्योग को संभावित उथल-पुथल का सामना करना पड़ रहा है क्योंकि आवाज अभिनेताओं और प्रदर्शन कलाकारों का प्रतिनिधित्व करने वाले संघ SAG-AFTRA ने प्रमुख गेम डेवलपर्स के खिलाफ हड़ताल को अधिकृत किया है। यह कार्रवाई निष्पक्ष श्रम प्रथाओं और उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता के नैतिक निहितार्थों पर एक गंभीर संघर्ष को उजागर करती है।
SAG-AFTRA ने हड़ताल को अधिकृत किया: AI सुरक्षा के लिए एक लड़ाई
एसएजी-एएफटीआरए की घोषणा
20 जुलाई को, एसएजी-एएफटीआरए राष्ट्रीय बोर्ड ने सर्वसम्मति से अपने राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक और मुख्य वार्ताकार को यदि आवश्यक हो तो हड़ताल बुलाने के लिए अधिकृत करने के लिए मतदान किया। यह संभावित हड़ताल इंटरएक्टिव मीडिया एग्रीमेंट (आईएमए) के तहत सभी सेवाओं को प्रभावित करेगी, जिससे प्रभावित परियोजनाओं पर सभी एसएजी-एएफटीआरए सदस्यों का काम रुक जाएगा। केंद्रीय मुद्दा वीडियो गेम कलाकारों के लिए मजबूत एआई सुरक्षा सुनिश्चित करना है।
राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक और मुख्य वार्ताकार डंकन क्रैबट्री-आयरलैंड ने संघ की अटूट प्रतिबद्धता को रेखांकित किया, जिसमें कहा गया कि हड़ताल प्राधिकरण के लिए भारी समर्थन (98% से अधिक) निष्पक्ष उपचार हासिल करने की तात्कालिकता को दर्शाता है, खासकर एआई के संबंध में। उन्होंने एक ऐसे सौदे के महत्व पर जोर दिया जो उन अभिनेताओं की सुरक्षा करता है जिनका प्रदर्शन वीडियो गेम की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है। समाधान की समय सीमा तेजी से नजदीक आ रही है।
मुख्य मुद्दे और उद्योग प्रभाव
संभावित हड़ताल आवाज अभिनय और प्रदर्शन कैप्चर में एआई के अनियमित उपयोग के बारे में चिंताओं से उत्पन्न होती है। वर्तमान में, अभिनेताओं को उनकी समानताओं और प्रदर्शनों की एआई प्रतिकृति से बचाने के लिए कोई सुरक्षा उपाय मौजूद नहीं हैं। संघ वास्तविक प्रदर्शन के लिए उचित मुआवजे और किसी भी एआई उपयोग के लिए स्पष्ट दिशानिर्देश और भुगतान की वकालत करता है।
एआई से परे, एसएजी-एएफटीआरए मुद्रास्फीति से मेल खाने के लिए वेतन वृद्धि चाहता है (11% पूर्वव्यापी वृद्धि और बाद के वर्षों में 4% वृद्धि), सेट-सेट सुरक्षा उपायों में सुधार (अनिवार्य आराम अवधि सहित, खतरनाक काम के लिए ऑन-साइट मेडिक्स, वोकल) तनाव से सुरक्षा, और स्व-टेप किए गए ऑडिशन में स्टंट आवश्यकताओं को समाप्त करना)।
खेल के विकास पर हड़ताल का संभावित प्रभाव अनिश्चित है, हालांकि व्यवधान की संभावना है। फ़िल्म और टेलीविज़न के विपरीत, वीडियो गेम का उत्पादन वर्षों तक चलता है। हालांकि एक हड़ताल विशिष्ट विकास चरणों को धीमा कर सकती है, गेम रिलीज की तारीखों पर समग्र प्रभाव अस्पष्ट रहता है।
इसमें शामिल कंपनियां और उनकी प्रतिक्रियाएं
हड़ताल का लक्ष्य दस प्रमुख कंपनियां हैं:
⚫︎ एक्टिविज़न प्रोडक्शंस इंक.
⚫︎ ब्लाइंडलाइट एलएलसी
⚫︎ डिज़्नी कैरेक्टर वॉयस इंक.
⚫︎ इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स प्रोडक्शंस इंक.
⚫︎ एपिक गेम्स, इंक.
⚫︎ फॉर्मोसा इंटरएक्टिव एलएलसी
⚫︎ इनसोम्नियाक गेम्स इंक.
⚫︎ 2 प्रोडक्शंस इंक.
लें
⚫︎ वॉयसवर्क्स प्रोडक्शंस इंक.
⚫︎ डब्ल्यूबी गेम्स इंक.
एपिक गेम्स ने सार्वजनिक रूप से एसएजी-एएफटीआरए की स्थिति का समर्थन किया है, सीईओ टिम स्वीनी ने कहा है कि गेम कंपनियों को वॉयस रिकॉर्डिंग सत्रों से जेनरेटिव एआई प्रशिक्षण अधिकार प्राप्त नहीं करना चाहिए। अन्य कंपनियों ने अभी तक आधिकारिक बयान जारी नहीं किया है।
पृष्ठभूमि और इतिहास
यह संघर्ष सितंबर 2023 में शुरू हुआ जब एसएजी-एएफटीआरए ने अनुबंध वार्ता से पहले हड़ताल के लिए सदस्य प्राधिकरण की मांग की। वोट ने भारी संख्या में हड़ताल (98.32%) के पक्ष में मतदान किया। पिछले अनुबंध (नवंबर 2022 को समाप्त) को बढ़ाने के बावजूद, बातचीत रुकी हुई है।
यह स्थिति 2016 में 340 दिनों तक चलने वाली हड़ताल की याद दिलाती है, जो आधार वेतन, सुरक्षा और अवशेषों पर केंद्रित थी। हालाँकि वह हड़ताल एक समझौते के साथ समाप्त हुई, कई सदस्य असंतुष्ट रहे।
जनवरी 2024 में, एआई वॉयस प्रदाता, रेप्लिका स्टूडियो के साथ एक समझौते की आलोचना हुई, जिससे प्रदर्शन कैप्चर में एआई की भूमिका पर आंतरिक संघ तनाव बढ़ गया।
हड़ताल प्राधिकरण गेमिंग उद्योग में निष्पक्ष श्रम प्रथाओं की लड़ाई में एक महत्वपूर्ण मोड़ का प्रतीक है। परिणाम प्रदर्शन कैप्चर और वीडियो गेम कलाकारों के उपचार में एआई के उपयोग पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालेगा। तेजी से विकसित हो रहे इस तकनीकी परिदृश्य में मानव रचनात्मकता की रक्षा करना और एआई को मानव प्रतिभा का स्थान लेने से रोकना सर्वोपरि है। यूनियन की चिंताओं का त्वरित समाधान महत्वपूर्ण है।