L'industria dei videogiochi si trova ad affrontare potenziali sconvolgimenti poiché SAG-AFTRA, il sindacato che rappresenta doppiatori e artisti, ha autorizzato uno sciopero contro i principali sviluppatori di giochi. Questa azione evidenzia un conflitto critico sulle pratiche di lavoro eque e sulle implicazioni etiche dell'intelligenza artificiale nel settore.
SAG-AFTRA autorizza lo sciopero: una lotta per la protezione dell'IA
Annuncio di SAG-AFTRA
Il 20 luglio, il consiglio nazionale SAG-AFTRA ha votato all'unanimità per autorizzare il suo direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore a indire uno sciopero se necessario. Questo potenziale sciopero avrebbe un impatto su tutti i servizi previsti dall’Interactive Media Agreement (IMA), interrompendo il lavoro di tutti i membri SAG-AFTRA sui progetti interessati. La questione centrale è garantire solide protezioni IA per gli artisti dei videogiochi.
Il direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore Duncan Crabtree-Ireland ha sottolineato l'impegno costante del sindacato, affermando che lo schiacciante sostegno all'autorizzazione allo sciopero (oltre il 98%) riflette l'urgenza di garantire un trattamento equo, in particolare per quanto riguarda l'intelligenza artificiale. Ha sottolineato l'importanza di un accordo che protegga gli attori le cui performance sono vitali per il successo dei videogiochi. La scadenza per una risoluzione si avvicina rapidamente.
Problemi chiave e impatto sul settore
Il potenziale sciopero deriva dalle preoccupazioni sull'uso non regolamentato dell'intelligenza artificiale nella recitazione vocale e nella performance capture. Attualmente non esistono garanzie per proteggere gli attori dalla replicazione dell’intelligenza artificiale delle loro somiglianze e performance. Il sindacato sostiene un giusto compenso per le prestazioni effettive, linee guida chiare e pagamenti per qualsiasi utilizzo dell'IA.
Oltre all'intelligenza artificiale, SAG-AFTRA mira ad aumenti salariali adeguati all'inflazione (aumento retroattivo dell'11% e aumenti del 4% negli anni successivi), migliori misure di sicurezza sul set (compresi periodi di riposo obbligatori, medici sul posto per lavori pericolosi, controlli vocali protezioni dallo stress ed eliminazione dei requisiti di acrobazia nelle audizioni autoregistrate).
L'impatto potenziale di uno sciopero sullo sviluppo del gioco è incerto, anche se è probabile un'interruzione. A differenza del cinema e della televisione, la produzione di videogiochi dura anni. Sebbene uno sciopero possa rallentare specifiche fasi di sviluppo, l'effetto complessivo sulle date di rilascio del gioco rimane poco chiaro.
Aziende coinvolte e loro risposte
Lo sciopero prende di mira dieci grandi aziende:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Prendi 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games ha sostenuto pubblicamente la posizione di SAG-AFTRA, con il CEO Tim Sweeney che ha affermato che le società di giochi non dovrebbero ottenere diritti di formazione generativa sull'intelligenza artificiale dalle sessioni di registrazione vocale. Altre società devono ancora rilasciare dichiarazioni ufficiali.
Contesto e storia
Questo conflitto è iniziato nel settembre 2023 quando SAG-AFTRA ha chiesto ai membri l'autorizzazione per uno sciopero prima delle trattative contrattuali. Il voto è stato a stragrande maggioranza favorevole allo sciopero (98,32%). Da allora le trattative sono in fase di stallo, nonostante il prolungamento del contratto precedente (scaduto a novembre 2022).
Questa situazione fa eco a uno sciopero del 2016 durato 340 giorni, incentrato sulla retribuzione base, sulla sicurezza e sui residui. Anche se lo sciopero si è concluso con un compromesso, molti membri sono rimasti insoddisfatti.
Nel gennaio 2024, un accordo con Replica Studios, un fornitore di servizi vocali di intelligenza artificiale, ha suscitato critiche, alimentando le tensioni interne ai sindacati sul ruolo dell'intelligenza artificiale nell'acquisizione delle prestazioni.
L'autorizzazione allo sciopero rappresenta un momento critico nella lotta per pratiche di lavoro eque nel settore dei giochi. Il risultato avrà un impatto significativo sull’uso dell’intelligenza artificiale nella performance capture e sul trattamento degli artisti di videogiochi. Proteggere la creatività umana e impedire che l’intelligenza artificiale sostituisca il talento umano è fondamentale in questo panorama tecnologico in rapida evoluzione. È fondamentale una rapida risoluzione che affronti le preoccupazioni del sindacato.