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Capcom affronta le alte specifiche per PC per Monster Hunter Wilds

Autore : Owen Aggiornamento:Apr 06,2025

Con la data di uscita del 28 febbraio per gli approcci di Monster Hunter Wilds, lo sviluppatore Capcom ha annunciato gli sforzi per ridurre i requisiti GPU raccomandati per il gioco. Questa notizia è stata confermata dall'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche detto che Capcom sta prendendo in considerazione il rilascio di uno strumento di benchmarking per PC per aiutare i giocatori a valutare la compatibilità del loro sistema.

Attualmente, Capcom suggerisce una GPU minima di una NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT per ottenere 30 fps a 1080p. Questa configurazione richiede una risoluzione interna di 720p e utilizza tecnologie di upscaling come DLSS o FSR nelle impostazioni grafiche più basse.

Per coloro che mirano a un'esperienza più fluida, le impostazioni raccomandate per Monster Hunter Wilds Target 1080p a 60 fps, con tecnologie di upscaling e telaio abilitate. Le GPU adatte per questo includono RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. In particolare, solo RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia, mentre RTX 2070 Super e Rx 6700 XT si basano su FSR 3, che ha sperimentato artefatti fantasma durante il precedente test beta di Monster Hunter Wilds.

Digital Foundry consiglia che per prestazioni ottimali con la generazione di frame, è raccomandata una base di 40 fps per i giochi in terza persona. Gestire il gioco a meno di 60 fps con upscaling può portare ad una maggiore latenza, influenzando potenzialmente la reattività del gioco e la sensazione tattile.

Durante il beta test aperto, i giocatori con hardware di fascia bassa, compresi quelli con GPU di fascia media come RTX 3060, hanno affrontato sfide. Un problema notevole era un bug a basso contenuto di lod che ha impedito al gioco di caricare trame completamente dettagliate per personaggi e mostri.

Monster Hunter Wilds è stato sviluppato utilizzando il motore RE, che è stato introdotto per la prima volta con Resident Evil 7 nel 2017. Questo motore è stato utilizzato con successo in titoli come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, offrendo prestazioni fluide su varie piattaforme. Tuttavia, giochi più grandi del mondo aperto come Dragon's Dogma 2, che utilizzano anche il motore RE, hanno riscontrato problemi di prestazioni su entrambe le console e su PC. Ciò solleva preoccupazioni per le potenziali prestazioni di Monster Hunter Wilds.

Con una beta aperta all'inizio di febbraio e un lancio di fine febbraio all'orizzonte, l'iniziativa di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbe essere cruciale per il successo del gioco sul PC.

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