ソニーの PlayStation は、Astro Bot でより幅広い魅力を獲得することを目指しており、ファミリー向けゲームへの移行を示しています。 この戦略は、SIE CEO の Hermen Hulst 氏とゲーム ディレクターの Nicolas Doucet 氏をフィーチャーした PlayStation ポッドキャストで強調されており、Astro Bot を PlayStation のリーチをより幅広い視聴者に拡大する上での重要な役割を果たすものと位置づけています。
Astro Bot: 家族向けの主力製品
Team Asobi の Nicolas Doucet 氏は、Astro Bot があらゆる年齢層にアピールできる主要な PlayStation シリーズになるという野望を強調しています。 複雑な物語よりもゲームプレイを優先し、楽しくアクセスしやすいエクスペリエンスを作成することに重点を置き、あらゆる年齢層やゲーム経験レベルのプレイヤーに笑顔と笑いをもたらすことを目指しています。
Doucet 氏は、プレイヤーを笑顔にするのと同じくらい笑わせるという目標を強調し、ポジティブで楽しい体験を生み出すことの重要性を強調しています。 このゲームの「基本に戻る」アプローチは、最初から最後まで洗練された楽しいゲームプレイ ループを提供することに重点を置いています。
PlayStation の広がる地平線: ファミリーフレンドリーに焦点を当てた
CEO のハルスト氏は、ファミリー向けタイトルに重点を置き、PlayStation Studios のポートフォリオを多様化し、さまざまなジャンルを含めることの重要性を強調しました。彼は、初心者と経験豊富なゲーマーの両方にアピールできる、このジャンルの最高のプラットフォーマーに匹敵するアクセスしやすく高品質なプラットフォーマーを作成した Team Asobi の功績を賞賛しています。
ハルスト氏は、PS5へのプリインストールと将来のゲーム発売のプラットフォームとしての可能性を強調し、プレイステーションの戦略におけるAstro Botの重要な役割を強調している。 彼は、Astro Bot をシングルプレイヤー ゲームにおける PlayStation の伝統を称えるものであり、イノベーションの象徴であると考えています。
オリジナル IP と Concord の教訓
この議論では、ソニーがよりオリジナルな IP の必要性を認識していることにも触れており、この点はフィナンシャル・タイムズのインタビューで CEO の吉田憲一郎氏が強調したものである。この必要性は、不評だった Concord ヒーロー シューターが最近閉鎖されたことを背景に浮き彫りになっています。 Concord の経験は、戦略的知財開発の重要性と、この分野を無視することのリスクを強調しています。
この記事は、ソニーが知的財産開発に新たに注力することは、完全に統合されたメディア企業への変革における自然なステップであるという財務アナリストの見解を指摘して締めくくられている。 Astro Bot の成功は、将来のオリジナル IP 開発の潜在的なモデルとして機能し、ファミリー向けゲーム市場での成功の可能性を示しています。