索尼 PlayStation 旨在通過 Astro Bot 獲得更廣泛的吸引力,標誌著向家庭友好型遊戲的轉變。 SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和遊戲總監 Nicolas Doucet 在 PlayStation 播客中強調了這一策略,將 Astro Bot 定位為擴大 PlayStation 影響範圍到更廣泛受眾的關鍵角色。
Astro Bot:適合家庭的旗艦
Team Asobi 的 Nicolas Doucet 強調 Astro Bot 的雄心是成為吸引所有年齡段的領先 PlayStation 係列產品。 重點是創造一種有趣、易於理解的體驗,優先考慮遊戲玩法而不是複雜的敘事,旨在為所有年齡段和遊戲體驗水平的玩家帶來微笑和笑聲。
Doucet 強調了創造積極且愉快的體驗的重要性,強調了讓玩家開懷大笑的目標。 該遊戲的“返璞歸真”方法的核心是從頭到尾提供一個精致且令人愉快的遊戲循環。
PlayStation 不斷拓展的視野:以家庭為中心
首席執行官 Hulst 強調了 PlayStation Studios 產品組合多元化的重要性,以涵蓋各種類型,並重點強調適合家庭的遊戲。他讚揚了 Team Asobi 在創造一款可與同類最佳遊戲相媲美的易於上手且高質量的平台遊戲方麵所取得的成就,對新玩家和經驗豐富的遊戲玩家都有吸引力。
Hulst 強調了 Astro Bot 在 PlayStation 戰略中的關鍵作用,強調了它在 PS5 上的預安裝及其作為未來遊戲發布平台的潛力。 他將 Astro Bot 視為對 PlayStation 在單人遊戲方麵傳統的慶祝和創新的象征。
原創IP與Concord課程
討論還涉及索尼承認需要更多原創 IP,首席執行官吉田健一郎在接受英國《金融時報》采訪時強調了這一點。在最近反響不佳的《Concord》英雄射擊遊戲被關閉的背景下,這種需求就凸顯出來了。 Concord 的經驗強調了戰略性知識產權開發的重要性以及忽視這一領域的風險。
文章最後指出了財務分析師的觀點,即索尼對知識產權開發的新關注是其轉型為完全整合的媒體公司的自然步驟。 Astro Bot的成功為未來原創IP開發提供了潛在的範本,展示了家庭遊戲市場的成功潛力。