索尼 PlayStation 旨在通过 Astro Bot 获得更广泛的吸引力,标志着向家庭友好型游戏的转变。 SIE 首席执行官 Hermen Hulst 和游戏总监 Nicolas Doucet 在 PlayStation 播客中强调了这一策略,将 Astro Bot 定位为扩大 PlayStation 影响范围到更广泛受众的关键角色。
Astro Bot:适合家庭的旗舰
Team Asobi 的 Nicolas Doucet 强调 Astro Bot 的雄心是成为吸引所有年龄段的领先 PlayStation 系列产品。 重点是创造一种有趣、易于理解的体验,优先考虑游戏玩法而不是复杂的叙事,旨在为所有年龄段和游戏体验水平的玩家带来微笑和笑声。
Doucet 强调了创造积极且愉快的体验的重要性,强调了让玩家开怀大笑的目标。 该游戏的“返璞归真”方法的核心是从头到尾提供一个精致且令人愉快的游戏循环。
PlayStation 不断拓展的视野:以家庭为中心
首席执行官 Hulst 强调了 PlayStation Studios 产品组合多元化的重要性,以涵盖各种类型,并重点强调适合家庭的游戏。他赞扬了 Team Asobi 在创造一款可与同类最佳游戏相媲美的易于上手且高质量的平台游戏方面所取得的成就,对新玩家和经验丰富的游戏玩家都有吸引力。
Hulst 强调了 Astro Bot 在 PlayStation 战略中的关键作用,强调了它在 PS5 上的预安装及其作为未来游戏发布平台的潜力。 他将 Astro Bot 视为对 PlayStation 在单人游戏方面传统的庆祝和创新的象征。
原创IP与Concord课程
讨论还涉及索尼承认需要更多原创 IP,首席执行官吉田健一郎在接受英国《金融时报》采访时强调了这一点。在最近反响不佳的《Concord》英雄射击游戏被关闭的背景下,这种需求就凸显出来了。 Concord 的经验强调了战略性知识产权开发的重要性以及忽视这一领域的风险。
文章最后指出了财务分析师的观点,即索尼对知识产权开发的新关注是其转型为完全整合的媒体公司的自然步骤。 Astro Bot的成功为未来原创IP开发提供了潜在的范本,展示了家庭游戏市场的成功潜力。