大国の続編のゲーム賞の発表に続いて、その開発エンジンに関して憶測がすぐに生じました。 IGNは、Capcom独自のREエンジンがKey Project Leadsとのインタビューに基づいてゲームに動力を与えることを独占的に確認しています。
大規模なインタビューで、Machine Head WorksのプロデューサーSakataはREエンジンの使用を確認し、Capcom(IPホルダーとゲーム全体のビジョンのディレクター)とClover(リード開発者)の間の橋渡しとしての役割を強調しました。 Machine Headは、Capcomでの経験、ディレクターKamiyaとの以前のコラボレーション、およびRe Engineに精通していることがプロジェクトの鍵です。彼らは、エンジンでの以前の経験を欠いているクローバーに重要なサポートを提供しています。さらに、Machine Head Worksには、元のoukamiでの経験を持つ人員がいて、開発がさらに強化されています。
Re Engineの魅力と大国の続編への適合性について尋ねられたとき、Capcom Producer Yoshiaki hirabayashiは簡潔に述べました。 Kamiya自身は、RE Engineの有名な表現力のある能力がファンに期待されると付け加えました。
サカタはさらに、REエンジンがチームが元の大物のテクノロジーで達成不可能な目標を達成できるようになる可能性があることをほのめかしました。彼は、現在の技術と再エンジンと相まって、彼らが以前の野望を上回ることを可能にすることを提案しました。
バイオハザード7:バイオハザード向けに当初開発されたREエンジンは、バイオハザード、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマフランチャイズなど、多数のカプコンタイトルを搭載しています。多くのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、oukamiの明確な美学への応用の見通しは興味深いものです。 Capcomの後継エンジンであるRexの開発とRe Engineへの漸進的な統合により、Rex ElementsがOkamiの続編に導入される可能性があります。
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