ōkami 속편의 Game Awards 발표에 이어 개발 엔진에 관한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 Capcom의 독점적 인 엔진이 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 기반으로 게임에 힘을 실어 줄 것임을 독점적으로 확인합니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE Engine의 사용을 확인하여 Capcom (IP 홀더와 게임의 전반적인 비전의 감독)과 Clover (리드 개발자) 사이의 브리지로서의 역할을 강조했습니다. Machine Head는 Capcom에 대한 경험, Hideki Kamiya 감독과의 이전 공동 작업 및 RE 엔진에 대한 친숙 함이 프로젝트의 핵심입니다. 그들은 엔진에 대한 사전 경험이 부족한 클로버에게 중요한 지원을 제공하고 있습니다. 또한 Machine Head Works에는 원래 ōkami에 대한 경험이있는 직원이있어 개발을 강화합니다.
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine의 매력과 kami 속편에 대한 적합성에 대해 물었을 때 Capcom은 Kamiya의 예술적 비전을 실현할 수 없다고 믿는다. Kamiya 자신은 RE Engine의 유명한 표현 기능이 팬이 기대한다고 덧붙였다.
Sakata는 또한 RE Engine이 팀이 원래의 ōkami의 기술로 달성 할 수없는 목표를 달성 할 수 있다고 암시했다. 그는 현재의 기술과 RE 엔진과 함께 이전의 야망을 능가 할 수 있다고 제안했다.
처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발 된 Re Engine은 The Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma Franchise를 포함한 수많은 Capcom 타이틀을 구동했습니다. 많은 RE 엔진 게임은 사실적인 예술 스타일을 특징으로하지만, 오카미의 뚜렷한 미학에 적용 할 수있는 전망은 흥미 롭습니다. Capcom의 후속 엔진, Rex의 개발 및 RE 엔진으로의 점진적인 통합은 일부 Rex 요소를 ōkami 속편에 소개 할 수도 있습니다.
자세한 내용은 ōkami 속편의 리드가 포함 된 전체 Q & A를 제공합니다.
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