在游戏奖宣布ōkami续集之后,就其开发引擎立即提出了猜测。 IGN独家确认,根据对关键项目领导的采访,Capcom的专有RE引擎将为游戏提供动力。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用,强调了它们作为Capcom(IP持有人和游戏整体愿景的总监)和三叶草(首席开发人员)之间的桥梁的作用。 Machine Head与CAPCOM,先前与Director Hideki Kamiya的合作以及对RE Engine的熟悉的经验是该项目的关键。他们为缺乏发动机经验的三叶草提供了重要的支持。此外,Machine Head Works的人员具有在原始ōkami方面经验的人员,进一步加强了开发。
当被问及Re Engine及其对ōkami续集的适用性时,Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi简洁地说:“是”,阐述了Capcom相信Kamiya的艺术视野就无法实现。 Kamiya本人补充说,RE Engine的著名表现力能力将由粉丝们。
萨卡塔(Sakata)进一步暗示,RE Engine可能会使团队能够通过原始的ōkami技术实现目标。他建议当前的技术与RE Engine相结合,使他们能够超越以前的野心。
Re Engine最初是为《生化危机7:Biohazard》开发的,它为许多Capcom冠军提供了动力,包括《生化危机》,《怪物猎人》,《街头霸王》和《龙的教条》系列。尽管许多RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但其应用于ōkami独特美学的前景令人着迷。 Capcom的后继引擎Rex的开发及其逐步集成到RE引擎中,甚至可能将一些REX元素引入到ōkami续集中。
可以提供完整的问答环境续集的潜在客户,以供更多详细信息。
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