最近のインタビューで、監督の石崎順也氏は、『エルデンリング:ナイトレイン』が手続的に生成される火山、沼地、森林を通じて主要な環境変化を搭載すると明かした。
私たちは全体のマップを巨大ダンジョンのように感じさせ、プレイヤーがプレイするたびに新鮮な探索機会を提供することを目指しました。ゲーム内3日目の終了時、プレイヤーはどのボスに挑むかを選択する必要があります。
石崎順也氏
このアプローチは gameplay の多様性をもたらすだけでなく、各セッションの最終的な遭遇戦に向けて戦略を適応させる動機付けにもなります。開発者によると、ゲーム内3日目の終わりまでに、プレイヤーは最終的にどのボスと対決するかを決意する必要があります。この決定により、プレイヤーはそれに応じた準備を行い、選択した相手に対して有利な战术的優位を提供する可能性のある地域を探索することができます。
画像: uhdpaper.com
ボスを選択した後、プレイヤーは最も効果的な準備について戦略を立てる可能性があり、それは全体の探索パスを変化させることもあります。私たちはそのような柔軟性を提供したかったのです。例えば、「この特定のボスを処理するために毒ベースの武器を見つけよう」と決断できるようにしました。
石崎順也氏
石崎氏は、ローグライクな要素を追加することはトレンドに従うためではなく、ロールプレイング体験を凝縮し、ゲームダイナミクスを保つために役立つと強調した。
メイン画像: whatoplay.com
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