Clair Obscur:Expedition 33:JRPG、Sekiro、およびBelleépoque美学の融合
Clair Obscur:Expedition 33は、革新的なリアルタイムメカニックを備えた熱心に予想されるターンベースのRPGであり、そのリリースに向けて準備を進めています。このゲームは、ソースの豊かなタペストリー、特にJRPGの尊敬されるジャンルからインスピレーションを得ています。ゲームのインスピレーションを発見し、最初のキャラクタートレーラーを垣間見るために飛び込みます。
Clair Obscur:Expedition 33のリリースに向かって上昇します
jrpgsの遺産を構築します
Clair Obscur:Expedition 33は、クラシックJRPGの魅力、特にファイナルファンタジーシリーズの魅力を反映する世界にプレイヤーを浸すことを約束します。 2025年のゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、ゲームのルーツについてExpedition 33プロデューサーのFrançoisMeurisseと話をする機会がありました。
Meurisseは、このゲームがファイナルファンタジーのタイトル、特にファイナルファンタジー10とファイナルファンタジー7、8、9のようなプレイステーションクラシックから大きく描かれていることを明らかにしました。これらは、ゲームディレクターのギヨーム[Broche]の大きな子供時代のゲームです」と彼は説明しました。 「彼は、現代のファイナルファンタジーのようなゲームに固執していたと想像した本質を捉えたかったのですが、ターンベースのメカニックを続けていました。しかし、彼はまた、多くの異なるインスピレーションを混ぜ合わせました。
ゲームプレイはJRPGの伝統に深く根ざしていますが、Meurisseはユニークなアイデンティティを築きたいというチームの欲求を強調しました。 「特にアートスタイルでは、日本のゲームを模倣し、より様式化された漫画のようなまたはアニメのようなグラフィックを作成したくありませんでした。代わりに、私たちは自分の影響に基づいてアートの方向性を作ることを目指しました。
その他のインスピレーション
JRPGを超えて、Expedition 33には、魂のようなゲーム、特にSekiroの防衛力学の要素も組み込まれています。 Meurisse氏は、「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームからよりインスピレーションを受けています。リズミカルな要素とよりリアルタイムコンポーネントを紹介し、スキルベースにします。」
さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームのメカニクスをバトルシーケンスに統合します。 Meurisseは、「たとえば、バトルのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGSに見られる従来の魔法のポイントやMANAシステムよりもデッキビルディングゲームに触発されています。」
最初のキャラクタートレーラー
リリース日が近づくと、Expedition 33は毎週キャラクターを発表するように設定されています。 3月13日、ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveを紹介する予告編をリリースしました。 Gustaveは、鎮静剤が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えています。
予告編では、ガステヴィアが剣とピストルを彼の主要な戦闘武器として振り回すことを紹介しています。オーバーワールドでは、彼はさまざまな地形をナビゲートして飛び跳ねるのが見られます。戦闘映像は、敵に大きなダメージを与え、さまざまなスキルを活用しているギュスターブが明らかにしています。ただし、開発者は、キャラクターの役割と関連メカニズムに関する詳細な情報をまだ開示していません。
Clair Obscur:Expedition 33は2025年4月24日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。以下の記事をクリックして、その他の更新をお楽しみに!