クラウドゲームサービスであるUtomikは、発売からわずか3年後に運用を停止し、競争力のあるクラウドゲーム市場で進行中の課題を強調しています。 2022年に開始されたUtomikの閉鎖は、クラウドゲームテクノロジーを取り巻く最初の熱意の変化を反映しています。 サービスにはアクセスできない。
インターネットストリーミングを介してゲームを提供するCloud Gamingは、数年前に導入以来、重要な議論を生み出してきました。 これらのプラットフォームでの主要タイトルの即時の可用性は、ゲームの販売と業界全体の認識への影響に関する議論を引き起こしました。
プレーヤーの採用は比較的低いままで、2023年にはゲーマーの6%しかクラウドゲームサービスに加入しています。予測は2030年までに大幅な成長を示していますが、Utomikの閉鎖は市場内の固有のリスクと不確実性を強調しています。
クラウドゲームを取り巻く最初の興奮が衰えているかもしれませんが、それを完全に却下することは時期尚早です。 Nvidia、Xbox、PlayStationなどの確立されたプレイヤーとは異なり、サードパーティのプロバイダーとしてのユニークなポジションが、その課題に貢献した可能性があります。 これらの大企業は、容易に利用可能な最高層のタイトルを持っているため、大きな利点があります。 Xbox Cloud Gamingの既存のゲームカタログの統合は、クラウドゲームと進行中のコンソール市場競争とのリンクをさらに強調しています。 クラウドゲームの利便性は否定できませんが、問題は残ります。モバイルデバイスでゲームをプレイしてみませんか? その他のオプションについては、トップ5の新しいモバイルゲームの最新リストをご覧ください!