通过互联网流提供游戏的云游戏自几年前引入以来就进行了重大讨论。 这些平台上的主要标题的即时可用性引发了有关其对游戏销售和整体行业看法的影响的辩论。
玩家的采用率仍然相对较低,只有6%的游戏玩家订阅了2023年的云游戏服务。虽然预测表明到2030年,UTOMIK的关闭却强调了市场上固有的风险和不确定性。
超出了炒作之外:虽然围绕云游戏的最初兴奋可能已经减弱,但完全消除了它是为时过早的。 Utomik作为第三方提供商的独特地位与Nvidia,Xbox和PlayStation等知名球员不同,可能会带来广泛的游戏库,这可能会促进其挑战。 这些较大的公司拥有容易获得的顶级冠军,这给了它们很大的优势。
Xbox Cloud Gaming对现有游戏目录的集成进一步强调了云游戏与正在进行的控制台市场竞争之间的联系。 云游戏的便利性是不可否认的,但问题仍然存在:为什么不简单地在移动设备上玩游戏? 探索我们最新的五个新手机游戏列表,以获取更多选项!