[,] 인터넷 스트리밍을 통해 게임을 전달하는 클라우드 게임은 몇 년 전 소개 이후 큰 토론을 생성했습니다. 이 플랫폼에서 주요 타이틀의 즉각적인 가용성은 게임 판매 및 전반적인 산업 인식에 대한 영향에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다.
[remains] 플레이어 채택은 2023 년에 클라우드 게임 서비스에 6% 만 구독하면서 상대적으로 낮은 상태로 남아 있습니다. 예측은 2030 년까지 실질적인 성장을 나타내는 반면, Utomik의 폐쇄는 시장 내에서 고유 한 위험과 불확실성을 강조합니다..
[[][[] 과대 광고를 넘어서 :
클라우드 게임을 둘러싼 초기 흥분이 약해졌지만 완전히 무시하는 것은 시기상조입니다. 광범위한 게임 라이브러리가있는 Nvidia, Xbox 및 PlayStation과 같은 기존 플레이어와 달리 Utomik의 타사 제공 업체로서의 독특한 위치는 도전에 기여했을 것입니다. 이 대기업들은 쉽게 구할 수있는 최고 수준의 타이틀을 보유하고있어 상당한 이점을 제공합니다.
[gam] Xbox Cloud Gaming의 기존 게임 카탈로그 통합은 클라우드 게임과 진행중인 콘솔 시장 경쟁 간의 링크를 더욱 강조합니다. 클라우드 게임의 편의성은 부인할 수 없지만 문제는 여전히 남아 있습니다. 왜 모바일 장치에서 게임을하는 것이 무엇입니까? 더 많은 옵션을 위해 상위 5 개 새로운 모바일 게임의 최신 목록을 살펴보십시오!