Elder Scrolls IV:Oblivionがリマスターされた成功により、ファンはどのベセスダクラシックがリバイバルのために次に並ぶかを熱心に予想しています。噂は、特に2023年にリークが浮上した後、フォールアウト3がリマスタートリートメントを受ける次のゲームである可能性があることを示唆しています。オリジナルのフォールアウト3チームのデザイナーであるブルース・ネスミスは、特に銃の戦闘の領域で改善ができる地域を強調しています。
Nesmithは、Videgogamerに話しかけて、リマスターされたFallout 3がFallout 4の銃を登場する可能性が高いことを強調しました。彼は、 Fallout 3がシュータースタイルのゲームでのBethesdaの最初の試みであり、当時画期的だった間、現代のシューターの基準とは一致していなかったと指摘しました。彼は、 Fallout 4で銃撃戦に加えられた機能強化がFallout 3 Remasterに統合され、射撃力学を大幅に改善すると予想しています。
Unreal Engine 5を使用して名人によって開発されたOblivion Remasteredは、Bethesda Remasterにファンが期待できるもののために高いバーを設定します。他の多くの改善とともに、4K解像度と60フレームが毎秒60フレームを誇っています。これらには、洗練されたレベリングシステム、強化されたキャラクター作成、更新された戦闘アニメーション、ゲーム内メニューの改良が含まれます。さらに、新しい対話、真のサードパーソンの視点、および高度なリップシンクテクノロジーが追加されており、一部のファンは、それがリマスターよりもリメイクのようなものだと主張しています。しかし、ベセスダは、それをリマスターとしてラベル付けするという選択を明確にしました。
ネスミスは、 Fallout 3リマスターがOblivionのリマスターと同様の道をたどり、実質的なアップデートを組み込んでゲームを最新の標準に引き上げることを提案しました。彼は、 Oblivion Remasteredが2011年のSkyrimを一致させることを目指しただけでなく、 Skyrimの最新のグラフィカルアップデートを上回ることを目指していることに注目しました。彼は、その印象的なオーバーホールのために、「Oblivion 2.0」を再マスターした「Oblivion」と呼びました。
Bethesdaの現在のラインナップには、 The Elder Scrolls VI 、 Starfieldの潜在的な拡張、 Fallout 76の継続的な更新など、第2シーズンに新しいベガスを探索する予定のFallout TVショーなど、プロジェクトが満載されています。これらすべての開発により、ファンは今後数年間で楽しみにしています。
リマスターされたOblivionに深く潜ることに興味がある人のために、インタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの詳細なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するヒント、最初にやるべきことのリスト、および利用可能なすべてのPCチートコードを含む包括的なガイドを提供します。
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