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独占インタビュー: アンドリュー・ハルシュルト、DOOM、ゲーム、将来のプロジェクトについて語る

著者 : Thomas アップデート:Jan 24,2025

著名なビデオゲームの作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、および機器を掘り下げています。 この会話は、Duke Nukem 3Dのようなキャンセルされたプロジェクトの初期の作業から、Triad(2013年)のRise of the Triad(2013)のようなキャンセルされたプロジェクトのキャンセルされたプロジェクトの初期の作業から、幅広いトピックをカバーしています。 DOOM ETERNALdlc、nightmare reaperamid vail、およびprodeus

Hulshultは、ビデオゲームの音楽を取り巻く課題と誤解について議論し、芸術的誠実さと経済的安定の両方の重要性を強調しています。彼はミュージシャンとしての彼の進化を振り返り、業界契約のナビゲートとクライアントの期待の管理に関与する学習曲線を強調しています。 彼は、さまざまなゲームサウンドトラックの創造的なプロセスを詳述し、ゲームの雰囲気とデザインを補完する必要性と個人的なスタイルのバランスを説明しています。

インタビューでは、特定のゲームサウンドトラックに関する詳細な議論も行われます。 TriadのRise of the Triad

(2013)のために、彼は本質を維持しながら古典的なトラックを再解釈するという彼のアプローチを説明します。

bombshel​​l

andvoms> nightmare reaper については、彼の音がどのようにしてより顕著な金属の影響に向かって進化したかを議論しながら、タイプキャストを避けたいという彼の欲求を認めています。 彼は、家族の緊急事態の中で悪の dlcを作曲することについての個人的な逸話を共有し、プロデウス インタビューのかなりの部分は、非常に人気のある「ブラッドスワンプ」トラックを含む、Doom EternalのDLCでの彼の仕事に焦点を当てています。 彼は、IDソフトウェアとのコラボレーション、彼が与えられた創造的な自由、そしてdoom

フランチャイズの遺産を尊重し、彼自身の明確なスタイルを披露する音楽を作成するプロセスについての洞察を明らかにします。 彼はまた、

idkfaサウンドトラックを作成することの課題と報酬と、その後のリマスターと

doom

doom IIre-releases。 会話はビデオゲームの音楽を超えて拡張され、Markiplierの lung 映画のための彼の経験、映画とゲームの作曲の違い、および彼の創造的なアプローチに対する予算の影響を探ります。 彼はまた、彼の最初のチプトゥーンアルバム dusk 82、そして将来同様のプロジェクトを作成する可能性にも触れています。

インタビューはハルトのギターのセットアップ、ペダル、アンプ、クリエイティブなワークフローの詳細な説明で終わり、彼の音楽制作の技術的側面を垣間見ることができます。 彼は彼の日常生活、現在のバンドやアーティストについての考え、将来のプロジェクトへの抱負を語ります。 彼はメタリカの音楽の進化と音楽記念品の個人コレクションについての考えを語ります。 インタビューは彼のコーヒーの好みについての話で終わります。

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