xddxz.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Эксклюзивное интервью: Эндрю Халшульт о DOOM, играх и будущих проектах

Эксклюзивное интервью: Эндрю Халшульт о DOOM, играх и будущих проектах

Автор : Thomas Обновлять:Jan 24,2025

Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, подробно рассказывает о его карьере, творческом процессе и оборудовании. Разговор охватывает широкий спектр тем: от его ранних работ над отмененными проектами, такими как Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of the Triad (2013), до его недавнего вклада в такие игры, как DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper, Среди зла и Продеус.

Хулсхульт обсуждает проблемы и заблуждения, связанные с музыкой для видеоигр, подчеркивая важность как творческой честности, так и финансовой стабильности. Он размышляет о своем развитии как музыканта, подчеркивая необходимость обучения, связанного с заключением отраслевых контрактов и управлением ожиданиями клиентов. Он подробно описывает свой творческий процесс над различными саундтреками к играм, объясняя, как ему удается сочетать личный стиль с необходимостью дополнять атмосферу и дизайн игры.

В интервью также подробно обсуждаются саундтреки к конкретным играм. В альбоме Rise of the Triad (2013) он объясняет свой подход к новой интерпретации классических треков, сохраняя при этом их суть. В песнях Bombshell и Nightmare Reaper он рассказывает, как его звучание развивалось в сторону более заметного влияния металла, одновременно признавая свое желание избежать типового приведения. Он делится личными историями о создании DLC Amid Evil's в условиях семейного кризиса, а также размышляет об уникальных трудностях и наградах работы над Продеусом.

Значительная часть интервью посвящена его работе над DLC DOOM Eternal, включая очень популярный трек «Blood Swamps». Он рассказывает о своем сотрудничестве с id Software, о предоставленной ему творческой свободе и о процессе создания музыки, которая одновременно чтит наследие франшизы DOOM и демонстрирует его собственный особый стиль. Он также обсуждает проблемы и преимущества создания саундтрека к IDKFA и его последующего ремастеринга и расширения для переизданий DOOM и DOOM II.

Разговор выходит за рамки музыки для видеоигр: мы изучаем его опыт сочинения музыки для фильма Маркиплайера Железные легкие, различия между сочинением музыки для фильмов и игр, а также влияние бюджета на его творческий подход. Он также затрагивает свой первый чиптюн-альбом Dusk 82 и возможность создания подобных проектов в будущем.

Интервью завершается подробным взглядом на гитарную установку Hulshult, педали, усилители и творческий рабочий процесс, предлагая представление о технических аспектах его музыкального производства. Он делится своей повседневной рутиной, своими мыслями о нынешних группах и артистах, а также свои стремления к будущим проектам. Он обсуждает свои мысли об эволюции музыки Metallica и своей личной коллекции музыкальных памятных вещей. Интервью заканчивается обсуждением его предпочтений кофе.

Последние статьи
Темы
Лучшие офлайтные игры, чтобы играть где угодно
Лучшие офлайтные игры, чтобы играть где угодноTOP

Ищете лучшие офлайн -игры, чтобы играть где угодно, в любое время? В этой коллекции представлены разнообразные игры с самым высоким рейтингом, идеально подходящие для того, когда вы офлайн. Наслаждайтесь захватывающими приключениями с Arctic Wolf Family Simulator, Master, выступающими за головоломки с Tile Connect, или демонстрируйте свои навыки в Pro Snooker 2024. Проверьте свои рефлексы с глупыми способами умереть и галаксиги или расслабиться с успокаивающим игровым процессом сока желе. Если вы предпочитаете что -то более реалистичное, попробуйте Proton Bus Simulator Road. Для поклонников головоломки у нас есть слово «жизнь». Скачайте дополнительные жизни и погрузитесь в часы автономного развлечения с этими удивительными приложениями! Найдите свою следующую любимую автономную игру сегодня!