xddxz.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Эксклюзивное интервью: Эндрю Халшульт о DOOM, играх и будущих проектах

Эксклюзивное интервью: Эндрю Халшульт о DOOM, играх и будущих проектах

Автор : Thomas Обновлять:Jan 24,2025

Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, подробно рассказывает о его карьере, творческом процессе и оборудовании. Разговор охватывает широкий спектр тем: от его ранних работ над отмененными проектами, такими как Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of the Triad (2013), до его недавнего вклада в такие игры, как DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper, Среди зла и Продеус.

Хулсхульт обсуждает проблемы и заблуждения, связанные с музыкой для видеоигр, подчеркивая важность как творческой честности, так и финансовой стабильности. Он размышляет о своем развитии как музыканта, подчеркивая необходимость обучения, связанного с заключением отраслевых контрактов и управлением ожиданиями клиентов. Он подробно описывает свой творческий процесс над различными саундтреками к играм, объясняя, как ему удается сочетать личный стиль с необходимостью дополнять атмосферу и дизайн игры.

В интервью также подробно обсуждаются саундтреки к конкретным играм. В альбоме Rise of the Triad (2013) он объясняет свой подход к новой интерпретации классических треков, сохраняя при этом их суть. В песнях Bombshell и Nightmare Reaper он рассказывает, как его звучание развивалось в сторону более заметного влияния металла, одновременно признавая свое желание избежать типового приведения. Он делится личными историями о создании DLC Amid Evil's в условиях семейного кризиса, а также размышляет об уникальных трудностях и наградах работы над Продеусом.

Значительная часть интервью посвящена его работе над DLC DOOM Eternal, включая очень популярный трек «Blood Swamps». Он рассказывает о своем сотрудничестве с id Software, о предоставленной ему творческой свободе и о процессе создания музыки, которая одновременно чтит наследие франшизы DOOM и демонстрирует его собственный особый стиль. Он также обсуждает проблемы и преимущества создания саундтрека к IDKFA и его последующего ремастеринга и расширения для переизданий DOOM и DOOM II.

Разговор выходит за рамки музыки для видеоигр: мы изучаем его опыт сочинения музыки для фильма Маркиплайера Железные легкие, различия между сочинением музыки для фильмов и игр, а также влияние бюджета на его творческий подход. Он также затрагивает свой первый чиптюн-альбом Dusk 82 и возможность создания подобных проектов в будущем.

Интервью завершается подробным взглядом на гитарную установку Hulshult, педали, усилители и творческий рабочий процесс, предлагая представление о технических аспектах его музыкального производства. Он делится своей повседневной рутиной, своими мыслями о нынешних группах и артистах, а также свои стремления к будущим проектам. Он обсуждает свои мысли об эволюции музыки Metallica и своей личной коллекции музыкальных памятных вещей. Интервью заканчивается обсуждением его предпочтений кофе.

Последние статьи
  • Асфальт 9: Легенды запускают мероприятие моего героя Academia

    ​ Gameloft и Crunchyroll объединили свои усилия, чтобы принести захватывающее кроссоверное мероприятие *Asphalt 9: Legends * - В это время вдохновляется популярным аниме -серией *My Hero Academia *. Доступно в настоящее время до 17 июля, это сотрудничество с ограниченным временем представляет собой полностью тематическое впечатление от игры, в том числе пользовательские US

    Автор : Charlotte Посмотреть все

  • Почему геймеры выбирают Venmo для поддержки своих любимых стримеров?

    ​ Поддерживающие стримеры раньше были простыми - приводили в несколько баксов, возможно, бросают наклейку или две. Но по мере того, как игровая культура превратилась в глобальное явление, так и с способами, которыми фанаты показывают свою поддержку - и куда уходят их деньги. От пожертвований и подписок на биты в чате Twitch, поддержка CREA

    Автор : Elijah Посмотреть все

  • Сохраняет банки в долине Стардивак: всеобъемлющий гид

    ​ Использование своих культур для ремесленных товаров для ремесленников является одним из наиболее эффективных способов получения дохода в долине Стардивни. В то время как крупномасштабные операции для производства желе и вина обычно появляются на более высоких уровнях, консервации банки становятся доступными в начале игры, что предлагает игрокам низкого уровня ценная возможно

    Автор : Nicholas Посмотреть все

Темы
Лучшие приложения для новостей и журналов для iPhone
Лучшие приложения для новостей и журналов для iPhoneTOP

Будьте в курсе лучших новостей и журнальных приложений для iPhone! В этой тщательно подобранной коллекции представлены такие популярные приложения, как AJC News, WSBT-TV News, FOX LOCAL: Live News, Hymns Ancient & Modern, The Sun Mobile - Daily News, KARE 11 News, 联合早报 Lianhe Zaobao, DailyWire, NBC4 Columbus и UP News, Новости Уттар-Прадеша. Получайте последние новости, подробные репортажи и различные точки зрения — все у вас под рукой. Загрузите свои любимые приложения сегодня и оставайтесь на связи со всем миром.