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獨家專訪:Andrew Hulshult 談 DOOM、遊戲與未來項目

作者 : Thomas 更新日期:Jan 24,2025

對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和設備。 對話涵蓋了廣泛的主題,從他早期對《毀滅公爵 3D 重裝上陣》和《三合會的崛起》(2013) 等已取消項目的工作,到他最近對《毀滅公爵 3D 重裝上陣》(🎜>) 和《三合會的崛起》(2013) 等項目的貢獻, 毀滅戰士永恒 DLC、噩夢收割者邪惡之中普羅迪斯

Hulshult 討論了圍繞電子遊戲音樂的挑戰和誤解,強調藝術完整性和財務穩定性的重要性。他回顧了自己作為音樂家的演變,強調了處理行業合同和管理客戶期望所涉及的學習曲線。 他詳細介紹了他對各種遊戲配樂的創作過程,解釋了他如何平衡個人風格與補充遊戲氛圍和設計的需要。

采訪還對具體遊戲配樂進行了深入討論。 在

Rise of the Triad

(2013)中,他解釋了他在保留經典曲目精髓的同時重新詮釋的方法。對於

重磅炸彈

Nightmare Reaper,他討論了他的聲音如何演變為更突出的金屬影響,同時承認他希望避免被定型。 他分享了在家庭緊急情況下創作《邪惡之中》 DLC 的個人軼事,並反思了創作 普羅迪斯 時遇到的獨特挑戰和回報。 采訪的很大一部分集中在他在

《DOOM Eternal》

DLC 中的工作,包括廣受歡迎的“Blood Swamps”曲目。 他揭示了他與 id Software 的合作、他所獲得的創作自由以及創作音樂的過程,這些音樂既尊重了《DOOM》係列的遺產,又展示了他自己獨特的風格。 他還討論了創作IDKFA

原聲帶以及隨後為

DOOMDOOM II重新發行的重新製作和擴展的挑戰和回報。 對話超出了電子遊戲音樂的範圍,探討了他為 Markiplier 的鐵肺電影作曲的經曆、電影和遊戲作曲之間的差異,以及預算對其創作方法的影響。 他還談到了他的第一張芯片音樂專輯Dusk 82,以及未來創建類似項目的可能性。

采訪最後詳細介紹了 Hulshult 的吉他設置、踏板、音箱和創作工作流程,讓我們一睹他音樂製作的技術方麵。 他分享了他的日常生活、他對當前樂隊和藝術家的想法以及他對未來項目的渴望。 他討論了他對 Metallica 音樂演變的看法以及他個人收藏的音樂紀念品。 采訪最後討論了他的咖啡偏好。

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