文明7のリリースは、特に馴染みのある顔の不在であるインドの指導者ガンジーの不在に関して、ファンの間で話題を呼び起こしました。 1991年の最初のゲーム以来のシリーズの定番であるGandhiが文明7のベースゲームからの不在は、彼の運命について多くの不思議を残しました。伝説的でありながらも揺れ動いた「核ガンジー」のバグで知られる彼の不在は顕著な省略でした。
文明7のリードデザイナーエドビーチとのインタビューで、ファンは安心できるニュースを受け取りました。ビーチは、ガンジーが忘れられず、ダウンロード可能なコンテンツ(DLC)の一部として将来の包含を示唆していることを示しました。 「だから、私たちは以前に私たちのゲームに参加したことがある人を忘れていなかったと言うだろう」とビーチは述べた。彼はさらに、文明を含めるためのより広範な戦略について詳しく説明し、Base GameとDLCにどの文明を含めるかについての決定を導くロードマップに言及しました。
ビーチは、象徴的な文明のバランスと新しいエキサイティングな追加の課題にも触れました。 「私がいつも考えていることの1つは、象徴的な文明が以前に基本ゲームに参加していなかったのと同じ状況があったことです」と彼は説明しました。彼は、以前のゲームのモンゴルやペルシャのような例を引用し、新鮮なコンテンツの余地を作るためにいくつかの人気のある選択肢を残す必要性を強調しました。 「だから私たちは常に誰かを除外しなければなりません。人気のある選択肢が多すぎて、人々にとって本当に新しくてエキサイティングな新鮮なものをいくつか持ちたいと思っています」と彼は付け加え、ガンジーのファンに最終的な帰りに希望を与えました。
それまでの間、文明7は、 Steamでの「混合」ユーザーレビュー評価など、他の懸念に対処しています。ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、重要な機能の欠落などの問題は、コミュニティ間の競合点でした。それに応じて、Take-2のCEO Strauss Zelnickはこれらの批判を認めましたが、「レガシーシビングオーディエンス」の忠誠心を引用し、ゲームの初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明し、ゲームの将来について楽観的なままでした。
文明7の世界を征服したいプレイヤーのために、多数のリソースが利用可能です。あらゆる種類の勝利を達成し、文明6からの重要な変化を理解し、一般的な間違いを避けるためのガイドが見つかります。さらに、プレイヤーがゲームでの旅をナビゲートするのに役立つさまざまなマップタイプと難易度設定の説明が提供されます。